本文整理汇总了C++中DataManager::CheckNames方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DataManager::CheckNames方法的具体用法?C++ DataManager::CheckNames怎么用?C++ DataManager::CheckNames使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类DataManager
的用法示例。
在下文中一共展示了DataManager::CheckNames方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: EndEdit
void DataListCtrl::EndEdit(bool update)
{
if (!m_rename_text->IsShown())
return;
if (update)
{
wxString new_name = m_rename_text->GetValue();
long item = GetNextItem(-1,
wxLIST_NEXT_ALL,
wxLIST_STATE_SELECTED);
VRenderFrame* vr_frame = (VRenderFrame*)m_frame;
DataManager* mgr = vr_frame?vr_frame->GetDataManager():0;
if (item != -1 && mgr)
{
wxString name = GetText(item, 1);
if (new_name != name)
{
wxString new_name2 = new_name;
for (int i=1; mgr->CheckNames(new_name2); i++)
new_name2 = new_name+wxString::Format("_%d", i);
if (GetItemText(item) == "Volume")
{
VolumeData* vd = mgr->GetVolumeData(name);
if (vd)
vd->SetName(new_name2);
}
else if (GetItemText(item) == "Mesh")
{
MeshData* md = mgr->GetMeshData(name);
if (md)
md->SetName(new_name2);
}
else if (GetItemText(item) == "Annotations")
{
Annotations* ann = mgr->GetAnnotations(name);
if (ann)
ann->SetName(new_name2);
}
//update ui
SetText(item, 1, new_name2);
vr_frame->UpdateTree();
}
}
}
m_rename_text->Hide();
}