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C++ DataChunk::data方法代码示例

本文整理汇总了C++中DataChunk::data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ DataChunk::data方法的具体用法?C++ DataChunk::data怎么用?C++ DataChunk::data使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在DataChunk的用法示例。


在下文中一共展示了DataChunk::data方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ABC_ERROR

Status
randomData(DataChunk &result, size_t size)
{
    DataChunk out;
    out.resize(size);

    if (!RAND_bytes(out.data(), out.size()))
        return ABC_ERROR(ABC_CC_Error, "Random data generation failed");

    result = std::move(out);
    return Status();
}
开发者ID:BitcoinKinetics,项目名称:airbitz-core,代码行数:12,代码来源:Random.cpp

示例2: compileShader

    void DirectXShader::compileShader(const std::shared_ptr<class DirectXRenderer>& renderer, DataChunk data, ID3DInclude* includes, const std::string& entryPoint, ShaderType type)
    {
        ComPtr<ID3D10Blob> errors;
        HRESULT hr = D3DCompile(data.data(), data.size(), "", NULL, includes, entryPoint.c_str(), getTarget(type), D3DCOMPILE_DEBUG | D3DCOMPILE_PREFER_FLOW_CONTROL | D3DCOMPILE_SKIP_OPTIMIZATION, 0, mBlob.getInitRef(), errors.getInitRef());
        if (hr != S_OK)
        {
            log("%s", errors->GetBufferPointer());
            runtimeCheck(false);
        }

        switch (type)
        {
        case ShaderType::Vertex:
            hr = renderer->getDevice()->CreateVertexShader(mBlob->GetBufferPointer(), mBlob->GetBufferSize(), nullptr, mVertexShader.getInitRef());
            TB::runtimeCheck(hr == S_OK);
            break;
        case ShaderType::Pixel:
            hr = renderer->getDevice()->CreatePixelShader(mBlob->GetBufferPointer(), mBlob->GetBufferSize(), nullptr, mPixelShader.getInitRef());
            TB::runtimeCheck(hr == S_OK);
            break;
        }

    }
开发者ID:OtterOrder,项目名称:TBToolkit,代码行数:23,代码来源:DirectXShader.cpp


注:本文中的DataChunk::data方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。