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C++ Course::SetCheckVisibleArea方法代码示例

本文整理汇总了C++中Course::SetCheckVisibleArea方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Course::SetCheckVisibleArea方法的具体用法?C++ Course::SetCheckVisibleArea怎么用?C++ Course::SetCheckVisibleArea使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Course的用法示例。


在下文中一共展示了Course::SetCheckVisibleArea方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: run

void CameraController::run()
{
	// カメラの位置設定
	Math::Vector3D pos(0,0,-1),cam_pos;
	
	int move_rate = 60/GameSystem::GAME_FPS;

	if( GameSystem::is_searching_udonge && !m_is_stopped )
	{
		if( Character::udonge )
		{
			pos = Character::udonge->GetPos();
		}

		if( InputData::input_keys & KEY_CAM_LEFT )

		{
			move.x -= CAM_MOVE_SPEED*move_rate;
			if( move.x < -MAX_MOVE_X )
			{
				move.x = -MAX_MOVE_X;
			}
		}
		if( InputData::input_keys & KEY_CAM_RIGHT )
		{
			move.x += CAM_MOVE_SPEED*move_rate;
			if( move.x > MAX_MOVE_X )
			{
				move.x = MAX_MOVE_X;
			}
		}
		if( InputData::input_keys & KEY_CAM_UP )
		{
			move.y += CAM_MOVE_SPEED*move_rate;
			if( move.y > MAX_MOVE_Y )
			{
				move.y = MAX_MOVE_Y;
			}
		}
		if( InputData::input_keys & KEY_CAM_DOWN )
		{
			move.y -= CAM_MOVE_SPEED*move_rate;
			if( move.y < -MAX_MOVE_Y )
			{
				move.y = -MAX_MOVE_Y;
			}
		}
		if( InputData::input_keys & KEY_CAM_ZOOM )
		{
			move.z += CAM_MOVE_SPEED_Z*move_rate;
			if( -move.z < MAX_MOVE_Z_NEAREST )
			{
				move.z = -MAX_MOVE_Z_NEAREST;
			}
		}
		if( InputData::input_keys & KEY_CAM_ZOOM_OUT )
		{
			move.z -= CAM_MOVE_SPEED_Z*move_rate;
			if( -move.z > MAX_MOVE_Z_FAREST )
			{
				move.z = -MAX_MOVE_Z_FAREST;
			}
		}
		Math::Matrix rot_mat_x,rot_mat_y,move_mat;
		move_mat.Identity();
		move_mat.Translation( move.x , move.y , move.z );
		cam_pos = Math::Vector3D(0,0,0).TransformCoord( move_mat );
		GameSystem::pCamera->SetTransformSimple( pos+cam_pos , Math::Vector3D(pos) , DEG_TO_ANGLE( 0 ) );
		before_pos = pos+cam_pos;
		before_lookat = pos;
	}
	else
	{
		if( GameSystem::is_searching_only_y )
		{
			if( Character::udonge )
			{
				pos = Character::udonge->GetPos();
			}
			before_pos.y += pos.y-before_lookat.y;
			before_lookat.y = pos.y;
		}

		GameSystem::pCamera->SetTransformSimple( before_pos , before_lookat , 0 );
	}

	// 可視チェックの範囲指定
	Math::Rect2DF check_area;
	GetCheckVisibleArea( check_area );	
	Course *course = m_main_task->GetCourse();
	course->SetCheckVisibleArea( check_area );


	GameSystem::pCamera->Update();

	// 平行光源
	//   シーンに対して平行光源を設定します。
	GameSystem::pScene->SetLightParameter_Directional(
		Math::Vector3D( 0.0f, -1.0f, 0.3f ),		// ライトの方向
		Math::Vector3D( 0.8f, 0.8f, 0.8f ) );		// ライトの色
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:omochi64,项目名称:Hashireisen2D,代码行数:101,代码来源:CameraController.cpp


注:本文中的Course::SetCheckVisibleArea方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。