本文整理汇总了C++中Course::SetCheckVisibleArea方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Course::SetCheckVisibleArea方法的具体用法?C++ Course::SetCheckVisibleArea怎么用?C++ Course::SetCheckVisibleArea使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Course
的用法示例。
在下文中一共展示了Course::SetCheckVisibleArea方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: run
void CameraController::run()
{
// カメラの位置設定
Math::Vector3D pos(0,0,-1),cam_pos;
int move_rate = 60/GameSystem::GAME_FPS;
if( GameSystem::is_searching_udonge && !m_is_stopped )
{
if( Character::udonge )
{
pos = Character::udonge->GetPos();
}
if( InputData::input_keys & KEY_CAM_LEFT )
{
move.x -= CAM_MOVE_SPEED*move_rate;
if( move.x < -MAX_MOVE_X )
{
move.x = -MAX_MOVE_X;
}
}
if( InputData::input_keys & KEY_CAM_RIGHT )
{
move.x += CAM_MOVE_SPEED*move_rate;
if( move.x > MAX_MOVE_X )
{
move.x = MAX_MOVE_X;
}
}
if( InputData::input_keys & KEY_CAM_UP )
{
move.y += CAM_MOVE_SPEED*move_rate;
if( move.y > MAX_MOVE_Y )
{
move.y = MAX_MOVE_Y;
}
}
if( InputData::input_keys & KEY_CAM_DOWN )
{
move.y -= CAM_MOVE_SPEED*move_rate;
if( move.y < -MAX_MOVE_Y )
{
move.y = -MAX_MOVE_Y;
}
}
if( InputData::input_keys & KEY_CAM_ZOOM )
{
move.z += CAM_MOVE_SPEED_Z*move_rate;
if( -move.z < MAX_MOVE_Z_NEAREST )
{
move.z = -MAX_MOVE_Z_NEAREST;
}
}
if( InputData::input_keys & KEY_CAM_ZOOM_OUT )
{
move.z -= CAM_MOVE_SPEED_Z*move_rate;
if( -move.z > MAX_MOVE_Z_FAREST )
{
move.z = -MAX_MOVE_Z_FAREST;
}
}
Math::Matrix rot_mat_x,rot_mat_y,move_mat;
move_mat.Identity();
move_mat.Translation( move.x , move.y , move.z );
cam_pos = Math::Vector3D(0,0,0).TransformCoord( move_mat );
GameSystem::pCamera->SetTransformSimple( pos+cam_pos , Math::Vector3D(pos) , DEG_TO_ANGLE( 0 ) );
before_pos = pos+cam_pos;
before_lookat = pos;
}
else
{
if( GameSystem::is_searching_only_y )
{
if( Character::udonge )
{
pos = Character::udonge->GetPos();
}
before_pos.y += pos.y-before_lookat.y;
before_lookat.y = pos.y;
}
GameSystem::pCamera->SetTransformSimple( before_pos , before_lookat , 0 );
}
// 可視チェックの範囲指定
Math::Rect2DF check_area;
GetCheckVisibleArea( check_area );
Course *course = m_main_task->GetCourse();
course->SetCheckVisibleArea( check_area );
GameSystem::pCamera->Update();
// 平行光源
// シーンに対して平行光源を設定します。
GameSystem::pScene->SetLightParameter_Directional(
Math::Vector3D( 0.0f, -1.0f, 0.3f ), // ライトの方向
Math::Vector3D( 0.8f, 0.8f, 0.8f ) ); // ライトの色
//.........这里部分代码省略.........