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C++ ConvexBody::define方法代码示例

本文整理汇总了C++中ConvexBody::define方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ConvexBody::define方法的具体用法?C++ ConvexBody::define怎么用?C++ ConvexBody::define使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ConvexBody的用法示例。


在下文中一共展示了ConvexBody::define方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: calculateLVS

	//-----------------------------------------------------------------------
	void FocusedShadowCameraSetup::calculateLVS(const SceneManager& sm, const Camera& cam, 
		const Light& light, const AxisAlignedBox& sceneBB, PointListBody *out_LVS) const
	{
		ConvexBody bodyLVS;

		// init body with view frustum
		bodyLVS.define(cam);

		// clip the body with the light frustum (point + spot)
		// for a directional light the space of the intersected
		// view frustum and sceneBB is always lighted and in front
		// of the viewer.
		if (light.getType() != Light::LT_DIRECTIONAL)
		{
			// clip with the light frustum
			// set up light camera to clip the resulting frustum
			if (!mLightFrustumCameraCalculated)
			{
				calculateShadowMappingMatrix(sm, cam, light, NULL, NULL, mLightFrustumCamera);
				mLightFrustumCameraCalculated = true;
			}
			bodyLVS.clip(*mLightFrustumCamera);
		}

		// clip the body with the scene bounding box
		bodyLVS.clip(sceneBB);

		// extract bodyLVS vertices
		out_LVS->build(bodyLVS);
	}
开发者ID:danyr,项目名称:gamekit,代码行数:31,代码来源:OgreShadowCameraSetupFocused.cpp


注:本文中的ConvexBody::define方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。