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C++ ConstantBuffer::setPSBuffer方法代码示例

本文整理汇总了C++中ConstantBuffer::setPSBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ConstantBuffer::setPSBuffer方法的具体用法?C++ ConstantBuffer::setPSBuffer怎么用?C++ ConstantBuffer::setPSBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ConstantBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了ConstantBuffer::setPSBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: render

void BloomFilter::render() {
	// draw RT1 using bloom shader to RT2
	// RT1 = original source
	// RT2 = bloom
	ID3D11ShaderResourceView* srv1 = gfx::getRenderTargetSRV(_rt1);	
	gfx::setRenderTarget(_rt2);
	gfx::clearRenderTarget(_rt2, Color(0, 0, 0));
	_quad.render(_bloomShader, srv1);
	// RT3 - horizontal blur
	ID3D11ShaderResourceView* srv2 = gfx::getRenderTargetSRV(_rt2);
	gfx::setRenderTarget(_rt3);
	gfx::clearRenderTarget(_rt3, Color(0, 0, 0));
	_quad.render(_hBlurShader, srv2);
	// RT2 vertical blur
	ID3D11ShaderResourceView* srv3 = gfx::getRenderTargetSRV(_rt3);
	gfx::setRenderTarget(_rt2);
	gfx::clearRenderTarget(_rt2, Color(0, 0, 0));
	_quad.render(_vBlurShader, srv3);
	
	// draw RT1 and RT4 using combine shader
	gfx::restoreBackBuffer();
	gfx::beginRendering(Color(0, 0, 0));

	BloomSettings settings;
	settings.intensity = 1.0f;
	settings.originalIntensity = 0.7f;
	settings.saturation = 0.8f;
	settings.originalSaturation = 1.0f;
	ConstantBuffer* cb = gfx::getConstantBuffer(_blCB);
	cb->setData(gfx::getDeviceContext(), settings);
	cb->setPSBuffer(gfx::getDeviceContext(), 0);
	_quad.render(_combineShader, srv1,srv2);	
	//gfx::drawRenderTarget(_rt2);

}
开发者ID:amecky,项目名称:DT,代码行数:35,代码来源:BloomFilter.cpp


注:本文中的ConstantBuffer::setPSBuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。