本文整理汇总了C++中ConstantBuffer::setPSBuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ConstantBuffer::setPSBuffer方法的具体用法?C++ ConstantBuffer::setPSBuffer怎么用?C++ ConstantBuffer::setPSBuffer使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ConstantBuffer
的用法示例。
在下文中一共展示了ConstantBuffer::setPSBuffer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: render
void BloomFilter::render() {
// draw RT1 using bloom shader to RT2
// RT1 = original source
// RT2 = bloom
ID3D11ShaderResourceView* srv1 = gfx::getRenderTargetSRV(_rt1);
gfx::setRenderTarget(_rt2);
gfx::clearRenderTarget(_rt2, Color(0, 0, 0));
_quad.render(_bloomShader, srv1);
// RT3 - horizontal blur
ID3D11ShaderResourceView* srv2 = gfx::getRenderTargetSRV(_rt2);
gfx::setRenderTarget(_rt3);
gfx::clearRenderTarget(_rt3, Color(0, 0, 0));
_quad.render(_hBlurShader, srv2);
// RT2 vertical blur
ID3D11ShaderResourceView* srv3 = gfx::getRenderTargetSRV(_rt3);
gfx::setRenderTarget(_rt2);
gfx::clearRenderTarget(_rt2, Color(0, 0, 0));
_quad.render(_vBlurShader, srv3);
// draw RT1 and RT4 using combine shader
gfx::restoreBackBuffer();
gfx::beginRendering(Color(0, 0, 0));
BloomSettings settings;
settings.intensity = 1.0f;
settings.originalIntensity = 0.7f;
settings.saturation = 0.8f;
settings.originalSaturation = 1.0f;
ConstantBuffer* cb = gfx::getConstantBuffer(_blCB);
cb->setData(gfx::getDeviceContext(), settings);
cb->setPSBuffer(gfx::getDeviceContext(), 0);
_quad.render(_combineShader, srv1,srv2);
//gfx::drawRenderTarget(_rt2);
}