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C++ ConstObjectPtr::typeId方法代码示例

本文整理汇总了C++中ConstObjectPtr::typeId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ConstObjectPtr::typeId方法的具体用法?C++ ConstObjectPtr::typeId怎么用?C++ ConstObjectPtr::typeId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ConstObjectPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ConstObjectPtr::typeId方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: create

ToMayaObjectConverterPtr ToMayaObjectConverter::create( ConstObjectPtr object, MFn::Type resultType )
{
	const TypesToFnsMap *m = typesToFns();
	TypesToFnsMap::const_iterator it = m->find( Types( object->typeId(), resultType ) );
	if( it!=m->end() )
	{
		return it->second( object );
	}
	return 0;
}
开发者ID:Alwnikrotikz,项目名称:cortex-vfx,代码行数:10,代码来源:ToMayaObjectConverter.cpp

示例2: create

ToNukeGeometryConverterPtr ToNukeGeometryConverter::create( ConstObjectPtr object )
{
	const TypesToFnsMap *m = typesToFns();
	TypesToFnsMap::const_iterator it = m->find( Types( object->typeId() ) );
	if( it!=m->end() )
	{
		return it->second( object );
	}
	return 0;
}
开发者ID:AtomicFiction,项目名称:cortex,代码行数:10,代码来源:ToNukeGeometryConverter.cpp

示例3: writeLocation

void SceneWriter::writeLocation( const GafferScene::ScenePlug *scene, const ScenePlug::ScenePath &scenePath, Context *context, IECore::SceneInterface *output, double time ) const
{
	context->set( ScenePlug::scenePathContextName, scenePath );

	ConstCompoundObjectPtr attributes = scene->attributesPlug()->getValue();
	for( CompoundObject::ObjectMap::const_iterator it = attributes->members().begin(), eIt = attributes->members().end(); it != eIt; it++ )
	{
		output->writeAttribute( it->first, it->second.get(), time );
	}

	if( scenePath.empty() )
	{
		ConstCompoundObjectPtr globals = scene->globalsPlug()->getValue();
		output->writeAttribute( "gaffer:globals", globals.get(), time );
	}

	ConstObjectPtr object = scene->objectPlug()->getValue();

	if( object->typeId() != IECore::NullObjectTypeId && scenePath.size() > 0 )
	{
		output->writeObject( object.get(), time );
	}

	Imath::Box3f b = scene->boundPlug()->getValue();

	output->writeBound( Imath::Box3d( Imath::V3f( b.min ), Imath::V3f( b.max ) ), time );

	if( scenePath.size() )
	{
		Imath::M44f t = scene->transformPlug()->getValue();
		Imath::M44d transform(
			t[0][0], t[0][1], t[0][2], t[0][3],
			t[1][0], t[1][1], t[1][2], t[1][3],
			t[2][0], t[2][1], t[2][2], t[2][3],
			t[3][0], t[3][1], t[3][2], t[3][3]
		);

		output->writeTransform( new IECore::M44dData( transform ), time );
	}

	ConstInternedStringVectorDataPtr childNames = scene->childNamesPlug()->getValue();

	ScenePlug::ScenePath childScenePath = scenePath;
	childScenePath.push_back( InternedString() );
	for( vector<InternedString>::const_iterator it=childNames->readable().begin(); it!=childNames->readable().end(); it++ )
	{
		childScenePath[scenePath.size()] = *it;

		SceneInterfacePtr outputChild = output->child( *it, SceneInterface::CreateIfMissing );

		writeLocation( scene, childScenePath, context, outputChild.get(), time );
	}
}
开发者ID:Eryckz,项目名称:gaffer,代码行数:53,代码来源:SceneWriter.cpp


注:本文中的ConstObjectPtr::typeId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。