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C++ ConstCompoundDataPtr::hash方法代码示例

本文整理汇总了C++中ConstCompoundDataPtr::hash方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ConstCompoundDataPtr::hash方法的具体用法?C++ ConstCompoundDataPtr::hash怎么用?C++ ConstCompoundDataPtr::hash使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ConstCompoundDataPtr的用法示例。


在下文中一共展示了ConstCompoundDataPtr::hash方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: hashProcessedAttributes

void SetVisualiser::hashProcessedAttributes( const ScenePath &path, const Gaffer::Context *context, MurmurHash &h ) const
{
	ConstCompoundDataPtr outSetsData = outSetsPlug()->getValue();

	outSetsData->hash( h );
	includeInheritedPlug()->hash( h );

	// We also need to consider each of our candidate sets membership
	// definition (which we didn't need to when computing outSets).
	// outSetsData is map of names -> colors.
	ConstInternedStringVectorDataPtr setNames = outSetsData->member<InternedStringVectorData>( "names" );
	for( auto &setName : setNames->readable() )
	{
		h.append( inPlug()->setHash( setName ) );
	}

	h.append( path.data(), path.size() );
	stripeWidthPlug()->hash( h );
}
开发者ID:ImageEngine,项目名称:gaffer,代码行数:19,代码来源:SetVisualiser.cpp

示例2: hashGlobals

void BranchCreator::hashGlobals( const Gaffer::Context *context, const ScenePlug *parent, IECore::MurmurHash &h ) const
{
	ConstCompoundDataPtr mapping = boost::static_pointer_cast<const CompoundData>( mappingPlug()->getValue() );
	if( !mapping->readable().size() )
	{
		h = inPlug()->globalsPlug()->hash();
		return;
	}

	MurmurHash branchGlobalsHash;
	hashBranchGlobals( mapping->member<InternedStringVectorData>( g_parentKey )->readable(), context, branchGlobalsHash );
	if( branchGlobalsHash == MurmurHash() )
	{
		h = inPlug()->globalsPlug()->hash();
		return;
	}

	SceneProcessor::hashGlobals( context, parent, h );
	inPlug()->globalsPlug()->hash( h );
	mapping->hash( h );
	h.append( branchGlobalsHash );
}
开发者ID:cedriclaunay,项目名称:gaffer,代码行数:22,代码来源:BranchCreator.cpp


注:本文中的ConstCompoundDataPtr::hash方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。