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C++ Connection::SetGameID方法代码示例

本文整理汇总了C++中Connection::SetGameID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Connection::SetGameID方法的具体用法?C++ Connection::SetGameID怎么用?C++ Connection::SetGameID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Connection的用法示例。


在下文中一共展示了Connection::SetGameID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetConnection

Connection* ServerManager::GetConnection()
{
	Connection *c = m_Connections->GetInactiveNode();
	if (c == 0)
	{
		LogMessage(">>>>> CRITICAL ERROR! Out Of Connection Nodes!! This should only happen if we exceed the 100 player mark.\n");
	}
	else
	{
		c->SetGameID(-1);
	}
	return c;
}
开发者ID:RavenB,项目名称:Earth-and-Beyond-server,代码行数:13,代码来源:ServerManager.cpp


注:本文中的Connection::SetGameID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。