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C++ Cone::Update方法代码示例

本文整理汇总了C++中Cone::Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Cone::Update方法的具体用法?C++ Cone::Update怎么用?C++ Cone::Update使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Cone的用法示例。


在下文中一共展示了Cone::Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

////////////////////////////////////////////////////////////
/// Entry point of application
///
/// \return Application exit code
///
////////////////////////////////////////////////////////////
int main()
{
	std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(NULL)));

	// Define some constants

	const int gameWidth = 800;
	const int gameHeight = 600;
	const int runSpeed = 200;
	const int gravity = 200;

	sf::Sprite backgroundSprite;
	sf::Texture backgroundTexture;
	backgroundTexture.loadFromFile("background.png");
	backgroundSprite.setTexture(backgroundTexture);



	// Create the window of the application
	sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(gameWidth, gameHeight, 32), "Zooki");
	window.setVerticalSyncEnabled(true);


	// Create items
	Zooki zooki;
	Igloo igloo;
	Cone cone;
	TitleScreen titleScreen;

	titleScreen.setText();


	//HardCode Level. Will be replaced with loading a level////////////////////////////////////////////////////////////////
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// Loading ice texture
	sf::Texture iceTexture;
	iceTexture.loadFromFile("ice.jpg");
	// Creating a vector because we have more blocks and we will need them into a container
	std::vector<sf::Sprite> ice;
	// Add ice blocks to the container
	ice.resize(8);
	for (std::size_t i = 0; i<7; ++i)
	{
		ice[i].setTexture(iceTexture);
		ice[i].setPosition(128 * i, 450);
	}
	// Last ice block will bo above the first one
	ice[7].setTexture(iceTexture);
	ice[7].setPosition(0, 350);

	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// Define the paddles properties
	sf::Clock AITimer;
	const sf::Time AITime = sf::seconds(0.1f);
	const float paddleSpeed = 400.f;
	float rightPaddleSpeed = 0.f;


	sf::Clock clock;
	bool isPlaying = false;
	while (window.isOpen())
	{
		// Handle events
		sf::Event event;
		while (window.pollEvent(event))
		{
			// Window closed or escape key pressed: exit
			if ((event.type == sf::Event::Closed) ||
				((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Escape)))
			{
				window.close();
				break;
			}

			// Space key pressed: play
			if ((event.type == sf::Event::KeyPressed) && (event.key.code == sf::Keyboard::Space))
			{
				if (!isPlaying)
				{
					// (re)start the game
					isPlaying = true;
					clock.restart();

					// Reset position of zooki
					zooki.resetPos(22.5, 200);
					zooki.Update();
					zooki.has_cones = false;
					zooki.onGround = false;
					cone.collected = false;					
				}
			}
		}
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:WentingTan,项目名称:Meet-Zooki,代码行数:101,代码来源:main.cpp


注:本文中的Cone::Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。