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C++ Composite::updateCursor方法代码示例

本文整理汇总了C++中Composite::updateCursor方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Composite::updateCursor方法的具体用法?C++ Composite::updateCursor怎么用?C++ Composite::updateCursor使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Composite的用法示例。


在下文中一共展示了Composite::updateCursor方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

void AlloyContext::update(Composite& rootNode) {
	endTime = std::chrono::steady_clock::now();
	double updateElapsed = std::chrono::duration<double>(
			endTime - lastUpdateTime).count();
	double animateElapsed = std::chrono::duration<double>(
			endTime - lastAnimateTime).count();
	double cursorElapsed = std::chrono::duration<double>(
			endTime - lastCursorTime).count();
	if (deferredTasks.size() > 0) {
		executeDeferredTasks();
		cursorLocator.reset(screenSize);
		rootNode.updateCursor(&cursorLocator);
		dirtyCursorLocator = false;
		mouseOverRegion = locate(cursorPosition);
		dirtyCursor = false;
		dirtyLayout = true;
	}
	if (updateElapsed > UPDATE_LOCATOR_INTERVAL_SEC) {
		if (dirtyCursorLocator) {
			cursorLocator.reset(screenSize);
			rootNode.updateCursor(&cursorLocator);
			dirtyCursorLocator = false;
			mouseOverRegion = locate(cursorPosition);
			dirtyCursor = false;
		}
		lastUpdateTime = endTime;
	}
	if (cursorElapsed >= UPDATE_CURSOR_INTERVAL_SEC) { //Dont try to animate faster than 60 fps.
		if (dirtyCursor && !dirtyCursorLocator) {
			mouseOverRegion = locate(cursorPosition);
			dirtyCursor = false;
		}
		dirtyUI = true;
		lastCursorTime = endTime;
	}
	if (animateElapsed >= ANIMATE_INTERVAL_SEC) { //Dont try to animate faster than 60 fps.
		lastAnimateTime = endTime;
		if (animator.step(animateElapsed)) {
			dirtyLayout = true;
			dirtyUI = true;
		}
	}
	if (dirtyLayout) {
		rootNode.pack(this);
		animator.firePostEvents();
		dirtyCursorLocator = true;
		dirtyLayout = false;
	}

}
开发者ID:zhiqiang-li,项目名称:Alloy-Graphics-Library,代码行数:50,代码来源:AlloyContext.cpp


注:本文中的Composite::updateCursor方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。