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C++ Common::getTextureResource方法代码示例

本文整理汇总了C++中Common::getTextureResource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Common::getTextureResource方法的具体用法?C++ Common::getTextureResource怎么用?C++ Common::getTextureResource使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Common的用法示例。


在下文中一共展示了Common::getTextureResource方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: InitAnimation

	void AnimationSystem::InitAnimation(Common &common, Vec2 scale, Vec2 screen) {
		animation.mTexture = common.getTextureResource("explosion");

		animation.mPos.x = screen.x / 2 * scale.x;
		animation.mPos.y = screen.y / 2 * scale.y;
		animation.mCurrentFrame = 0;
		animation.mFrameTime = 0.0f;
		animation.mScale = scale;
	}
开发者ID:syvjohan,项目名称:Games,代码行数:9,代码来源:AnimationSystem.cpp

示例2: InitParams

void SplitterSystem::InitParams(Common &common) {
	params.mTexture = common.getTextureResource("smoke");
	getParams();
}
开发者ID:syvjohan,项目名称:Games,代码行数:4,代码来源:SplitterSystem.cpp


注:本文中的Common::getTextureResource方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。