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C++ ComRender::setName方法代码示例

本文整理汇总了C++中ComRender::setName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ComRender::setName方法的具体用法?C++ ComRender::setName怎么用?C++ ComRender::setName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ComRender的用法示例。


在下文中一共展示了ComRender::setName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createObject

	Node* SceneReader::createObject(cs::JsonDictionary * inputFiles, Node* parenet, ISceneReaderListener* listener)
    {
        const char *className = inputFiles->getItemStringValue("classname"); 
        if(strcmp(className, "CCNode") == 0)
        {
            Node* gb = NULL;
            if(NULL == parenet)
            {
                gb = Node::create();
            }
            else
            {
                gb = Node::create();
                parenet->addChild(gb);
            }
            
            setPropertyFromJsonDict(gb, inputFiles);
    
            int count = inputFiles->getArrayItemCount("components");
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                cs::JsonDictionary * subDict = inputFiles->getSubItemFromArray("components", i);
                if (!subDict)
				{
				   CC_SAFE_DELETE(subDict);
                   break;
				}
                const char *comName = subDict->getItemStringValue("classname");
				const char *pComName = subDict->getItemStringValue("name");
                
				cs::JsonDictionary *fileData = subDict->getSubDictionary("fileData");
				std::string pPath;
                std::string pPlistFile;
				int nResType = 0;
				if (fileData != NULL)
                {
					const char *file = fileData->getItemStringValue("path");
					nResType = fileData->getItemIntValue("resourceType", -1);
					const char *plistFile = fileData->getItemStringValue("plistFile");
					if (file != NULL)
					{
						pPath.append(cocos2d::FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(file));
					}

					if (plistFile != NULL)
					{
						pPlistFile.append(cocos2d::FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(plistFile));
					}
					CC_SAFE_DELETE(fileData);
                }

                if (comName != NULL && strcmp(comName, "CCSprite") == 0)
                {
					cocos2d::Sprite *pSprite = NULL;

					if (nResType == 0)
					{
						if (pPath.find(".png") == pPath.npos)
						{
							continue;
						}
						pSprite = Sprite::create(pPath.c_str());
					}
					else if (nResType == 1)
					{
						std::string pngFile = pPlistFile;
						std::string::size_type pos = pngFile.find(".plist");
						if (pos  == pPath.npos)
						{
							continue;
						}
						pngFile.replace(pos, pngFile.length(), ".png");
						CCSpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(pPlistFile.c_str(), pngFile.c_str());
						pSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName(pPath.c_str());
					}
					else
					{
						continue;
					}
					
                    ComRender *pRender = ComRender::create(pSprite, "CCSprite");
                    if (pComName != NULL)
                    {
                        pRender->setName(pComName);
                    }
                    
                    gb->addComponent(pRender);
                }
                else if(comName != NULL && strcmp(comName, "CCTMXTiledMap") == 0)
                {
					cocos2d::TMXTiledMap *pTmx = NULL;
					if (nResType == 0)
					{
						if (pPath.find(".tmx") == pPath.npos)
						{
							continue;
						}
						pTmx = TMXTiledMap::create(pPath.c_str());
					}
					else
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:mrayy,项目名称:ChampionRun,代码行数:101,代码来源:CCSSceneReader.cpp


注:本文中的ComRender::setName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。