本文整理汇总了C++中ComPointer::StartEngine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ComPointer::StartEngine方法的具体用法?C++ ComPointer::StartEngine怎么用?C++ ComPointer::StartEngine使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ComPointer
的用法示例。
在下文中一共展示了ComPointer::StartEngine方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AcceptVisitor
void EngineService::AcceptVisitor( JobFiber& /*fiber*/, const ConfigurationBroadcastVisitor ) {
enum : UINT32 {
XAudio2CreateFlags = (ETIsDebugModeEnabled() ? XAUDIO2_DEBUG_ENGINE : 0)
};
ComPointer<IXAudio2> audio;
_log( MessageSeverity::Message, "Creating XAudio2 instance." ET_UTF8_NEWLINE_LITERAL );
if( FAILED( XAudio2Create( audio.GetInterfacePointer(), XAudio2CreateFlags, XAUDIO2_DEFAULT_PROCESSOR ) ) ) {
_log( MessageSeverity::Error, "Unable to create XAudio2 instance!" ET_UTF8_NEWLINE_LITERAL );
return;
}
if( FAILED( audio->RegisterForCallbacks( this ) ) ) {
_log( MessageSeverity::Error, "Unable to register XAudio2 device callbacks!" ET_UTF8_NEWLINE_LITERAL );
return;
}
if( FAILED( audio->StartEngine() ) ) {
_log( MessageSeverity::Error, "Unable to start XAudio2 engine!" ET_UTF8_NEWLINE_LITERAL );
return;
}
_log( MessageSeverity::Message, "Created XAudio2 instance." ET_UTF8_NEWLINE_LITERAL );
// Commit changes to the service.
_audio = eastl::move( audio );
}