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C++ Color4::ARGB方法代码示例

本文整理汇总了C++中Color4::ARGB方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Color4::ARGB方法的具体用法?C++ Color4::ARGB怎么用?C++ Color4::ARGB使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Color4的用法示例。


在下文中一共展示了Color4::ARGB方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Redraw

	void CurvePreview::Redraw()
	{
		if (!mCurve)
			return;

		TextureRef texture = mSprite->GetTexture();
		if (!texture || texture->GetSize() != layout->GetSize())
		{
			texture = TextureRef(layout->GetSize(), PixelFormat::R8G8B8A8, Texture::Usage::RenderTarget);
			mSprite->SetTexture(texture);
			mSprite->SetTextureSrcRect(RectI(Vec2I(), texture->GetSize()));
		}

		const Color4 backColor(120, 120, 120, 255);
		const Color4 curveColor(0, 255, 0, 255);

		Camera prevCamera = o2Render.GetCamera();
		Camera currCamera; currCamera.SetRect(mCurve->GetRect());
		currCamera.SetScale(currCamera.GetScale().InvertedY());

		o2Render.SetRenderTexture(texture);
		o2Render.SetCamera(currCamera);
		o2Render.Clear(backColor);

		static Vector<Vertex2> buffer;
		buffer.Clear();

		auto curveColorHex = curveColor.ARGB();

		auto& keys = mCurve->GetKeys();
		for (auto& key : keys)
		{
			buffer.Add(Vertex2(key.position, key.value, curveColorHex, 0, 0));

			auto points = key.GetApproximatedPoints();
			for (int i = 0; i < key.GetApproximatedPointsCount(); i++)
				buffer.Add(Vertex2(points[i], curveColorHex, 0, 0));

			o2Render.DrawAAPolyLine(buffer.Data(), buffer.Count(), 2);
		}

		o2Render.UnbindRenderTexture();
		o2Render.SetCamera(prevCamera);
	}
开发者ID:zenkovich,项目名称:o2,代码行数:44,代码来源:CurvePreview.cpp


注:本文中的Color4::ARGB方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。