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C++ CollisionBox::parent方法代码示例

本文整理汇总了C++中CollisionBox::parent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CollisionBox::parent方法的具体用法?C++ CollisionBox::parent怎么用?C++ CollisionBox::parent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CollisionBox的用法示例。


在下文中一共展示了CollisionBox::parent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void QuadTree::draw(Core::Engine& engine){
    glm::vec4 farbe(0,0,0,0);
    if(level_ == 0){
        farbe = glm::vec4(0,0,0,1);
    }
    else if(level_ == 1){
        farbe = glm::vec4(0,0,255,1);
    }
    else if(level_ == 2){
        farbe = glm::vec4(255,0,0,1);
    }
    else if(level_ == 3){
        farbe = glm::vec4(0,255,0,1);
    }
    else if(level_ == 4){
        farbe = glm::vec4(255,255,0,1);
    }
    if(nodes_.size() > 0){
        for(int i = 0; i < nodes_.size(); ++i){
            nodes_.at(i)->draw(engine);
        }
    }
    engine.renderSystem().renderPrimitive(EL_STROKE_QUAD, glm::vec2(bounds_.x, bounds_.y), glm::vec2(bounds_.w, bounds_.h), farbe, 0);

    for(int i = 0; i < collisionBoxes_.size(); ++i){
        CollisionBox *cb = collisionBoxes_.at(i);
        Util::Struct::FloatRect bounds = cb->bounds();
        engine.renderSystem().renderPrimitive(EL_STROKE_QUAD, glm::vec2(cb->parent().parent().pos().x + bounds.x,
                                                                        cb->parent().parent().pos().y + bounds.y),
                                                    glm::vec2(bounds.w, bounds.h), farbe, 0);
    }
}
开发者ID:EmeraldGit,项目名称:elias_broschin_tup,代码行数:32,代码来源:QuadTree.cpp


注:本文中的CollisionBox::parent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。