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C++ Cameras::addCameraFovX方法代码示例

本文整理汇总了C++中Cameras::addCameraFovX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Cameras::addCameraFovX方法的具体用法?C++ Cameras::addCameraFovX怎么用?C++ Cameras::addCameraFovX使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Cameras的用法示例。


在下文中一共展示了Cameras::addCameraFovX方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

TEST(CamerasTest, rotated) {
    Cameras cameras;

    size_t id = cameras.addCameraFovX(
        "dummy",
        vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
        vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f),
        vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f),
        half_pi<float>());

    ASSERT_EQ(1, cameras.numCameras());

    auto r0 = cameras.shoot(id, vec2(0.0f, 0.0f), 0.01f, 0.01f, 1, 0.0f, 0.0f);
    EXPECT_VEC3_EQ(vec3(0.577f, -0.577f, -0.577f), r0.direction, 0.001f);
}
开发者ID:daixiongming,项目名称:master,代码行数:15,代码来源:Cameras.test.cpp

示例2: load_cameras

void load_cameras(const aiScene* scene, Materials& materials,
                  Cameras& cameras) {
  for (size_t i = 0; i < scene->mNumCameras; ++i) {
    auto camera = scene->mCameras[i];

    cameras.addCameraFovX(toString(camera->mName), toVec3(camera->mPosition),
                          normalize(toVec3(camera->mLookAt)),
                          normalize(toVec3(camera->mUp)),
                          camera->mHorizontalFOV * 2.0f, camera->mClipPlaneNear,
                          camera->mClipPlaneFar);

    materials.names.push_back("camera");
    materials.bsdfs.push_back(unique<BSDF>(new CameraBSDF()));
  }
}
开发者ID:ciechowoj,项目名称:master,代码行数:15,代码来源:loader.cpp


注:本文中的Cameras::addCameraFovX方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。