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C++ CameraController::SetPosition方法代码示例

本文整理汇总了C++中CameraController::SetPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CameraController::SetPosition方法的具体用法?C++ CameraController::SetPosition怎么用?C++ CameraController::SetPosition使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CameraController的用法示例。


在下文中一共展示了CameraController::SetPosition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: l_dev_set_camera_offset

/*
 * Set current camera offset to vector,
 * (the offset will reset when switching cameras)
 *
 * Dev.SetCameraOffset(x, y, z)
 */
static int l_dev_set_camera_offset(lua_State *l)
{
	if (!Pi::game || !Pi::game->GetWorldView())
		return luaL_error(l, "Dev.SetCameraOffset only works when there is a game running");
	CameraController *cam = Pi::game->GetWorldView()->GetCameraController();
	const float x = luaL_checknumber(l, 1);
	const float y = luaL_checknumber(l, 2);
	const float z = luaL_checknumber(l, 3);
	cam->SetPosition(vector3d(x, y, z));
	return 0;
}
开发者ID:Ikesters,项目名称:pioneer,代码行数:17,代码来源:LuaDev.cpp


注:本文中的CameraController::SetPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。