本文整理汇总了C++中C_BaseObject::IsPlacing方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseObject::IsPlacing方法的具体用法?C++ C_BaseObject::IsPlacing怎么用?C++ C_BaseObject::IsPlacing使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类C_BaseObject
的用法示例。
在下文中一共展示了C_BaseObject::IsPlacing方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnTick
void CHudMenuEngyBuild::OnTick( void )
{
C_TFPlayer *pLocalPlayer = C_TFPlayer::GetLocalTFPlayer();
if ( !pLocalPlayer )
return;
int iAccount = pLocalPlayer->GetAmmoCount( TF_AMMO_METAL );
for ( int i=0;i<4; i++ )
{
int iRemappedObjectID = GetBuildingIDFromSlot( i + 1 );
// update this slot
C_BaseObject *pObj = NULL;
if ( pLocalPlayer )
{
pObj = pLocalPlayer->GetObjectOfType( iRemappedObjectID );
}
m_pAvailableObjects[i]->SetVisible( false );
m_pAlreadyBuiltObjects[i]->SetVisible( false );
m_pCantAffordObjects[i]->SetVisible( false );
// If the building is already built
if ( pObj != NULL && !pObj->IsPlacing() )
{
m_pAlreadyBuiltObjects[i]->SetVisible( true );
}
// See if we can afford it
else if ( iAccount < GetObjectInfo( iRemappedObjectID )->m_Cost )
{
m_pCantAffordObjects[i]->SetVisible( true );
}
else
{
// we can buy it
m_pAvailableObjects[i]->SetVisible( true );
}
}
}