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C++ C_BaseObject::IsPlacing方法代码示例

本文整理汇总了C++中C_BaseObject::IsPlacing方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseObject::IsPlacing方法的具体用法?C++ C_BaseObject::IsPlacing怎么用?C++ C_BaseObject::IsPlacing使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在C_BaseObject的用法示例。


在下文中一共展示了C_BaseObject::IsPlacing方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnTick

void CHudMenuEngyBuild::OnTick( void )
{
	C_TFPlayer *pLocalPlayer = C_TFPlayer::GetLocalTFPlayer();

	if ( !pLocalPlayer )
		return;

	int iAccount = pLocalPlayer->GetAmmoCount( TF_AMMO_METAL );

	for ( int i=0;i<4; i++ )
	{
		int iRemappedObjectID = GetBuildingIDFromSlot( i + 1 );

		// update this slot
		C_BaseObject *pObj = NULL;

		if ( pLocalPlayer )
		{
			pObj = pLocalPlayer->GetObjectOfType( iRemappedObjectID );
		}			

		m_pAvailableObjects[i]->SetVisible( false );
		m_pAlreadyBuiltObjects[i]->SetVisible( false );
		m_pCantAffordObjects[i]->SetVisible( false );

		// If the building is already built
		if ( pObj != NULL && !pObj->IsPlacing() )
		{
			m_pAlreadyBuiltObjects[i]->SetVisible( true );
		}
		// See if we can afford it
		else if ( iAccount < GetObjectInfo( iRemappedObjectID )->m_Cost )
		{
			m_pCantAffordObjects[i]->SetVisible( true );
		}
		else
		{
			// we can buy it
			m_pAvailableObjects[i]->SetVisible( true );
		}
	}
}
开发者ID:Axitonium,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:42,代码来源:tf_hud_menu_engy_build.cpp


注:本文中的C_BaseObject::IsPlacing方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。