当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CVarTrack::SetFloat方法代码示例

本文整理汇总了C++中CVarTrack::SetFloat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CVarTrack::SetFloat方法的具体用法?C++ CVarTrack::SetFloat怎么用?C++ CVarTrack::SetFloat使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CVarTrack的用法示例。


在下文中一共展示了CVarTrack::SetFloat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetServerSettings

void CServerMissionMgr::SetServerSettings(ServerMissionSettings& ServerSettings)
{
	if (!g_vtNetFriendlyFire.IsInitted())
	{
		g_vtNetFriendlyFire.Init(g_pLTServer, "NetFriendlyFire", LTNULL, 1.0f);
	}
	if (!g_vtDifficultyFactorPlayerIncrease.IsInitted())
	{
		g_vtDifficultyFactorPlayerIncrease.Init( g_pLTServer, "DifficultyFactorPlayerIncrease", LTNULL, 0.1f );
	}
	if( !g_vtRunSpeed.IsInitted( ))
	{
		g_vtRunSpeed.Init( g_pLTServer, "RunSpeed", NULL, 1.0f );
	}

	m_ServerSettings = ServerSettings;

	g_vtNetFriendlyFire.SetFloat( ( ServerSettings.m_bFriendlyFire ? 1.0f : 0.0f) );

	if (IsDifficultyGameType())
	{
		g_pGameServerShell->SetDifficulty((GameDifficulty)ServerSettings.m_nMPDifficulty);
		g_pLTServer->CPrint("CServerMissionMgr::StartGame() setting difficulty to %d",ServerSettings.m_nMPDifficulty);
	}
	else
		g_pGameServerShell->SetDifficulty(GD_NORMAL);
	

	g_vtDifficultyFactorPlayerIncrease.SetFloat(ServerSettings.m_fPlayerDiffFactor);

	// Only adjust the runspeed if this is a gametype that allows it.
	if( !IsCoopMultiplayerGameType( ))
		g_vtRunSpeed.SetFloat(  (float)ServerSettings.m_nRunSpeed / 100.0f );
}
开发者ID:rickyharis39,项目名称:nolf2,代码行数:34,代码来源:ServerMissionMgr.cpp


注:本文中的CVarTrack::SetFloat方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。