本文整理汇总了C++中CTextureReference::InitNamedRenderTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CTextureReference::InitNamedRenderTarget方法的具体用法?C++ CTextureReference::InitNamedRenderTarget怎么用?C++ CTextureReference::InitNamedRenderTarget使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CTextureReference
的用法示例。
在下文中一共展示了CTextureReference::InitNamedRenderTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
ITexture *GetBlurYBuffer( void )
{
if( !s_pBlurYBuffer )
{
s_pBlurYBuffer.InitNamedRenderTarget("_rt_blur_y", 512, 512, RT_SIZE_DEFAULT, IMAGE_FORMAT_ARGB8888, MATERIAL_RT_DEPTH_NONE);
Assert( !IsErrorTexture( s_pBlurYBuffer ) );
DevMsg("Working on Y\n");
}
return s_pBlurYBuffer;
}