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C++ CShaderProgramPtr::GetTextureBinding方法代码示例

本文整理汇总了C++中CShaderProgramPtr::GetTextureBinding方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CShaderProgramPtr::GetTextureBinding方法的具体用法?C++ CShaderProgramPtr::GetTextureBinding怎么用?C++ CShaderProgramPtr::GetTextureBinding使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CShaderProgramPtr的用法示例。


在下文中一共展示了CShaderProgramPtr::GetTextureBinding方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BeginPass

void ShaderRenderModifier::BeginPass(const CShaderProgramPtr& shader)
{
	shader->Uniform("transform", g_Renderer.GetViewCamera().GetViewProjection());
	shader->Uniform("cameraPos", g_Renderer.GetViewCamera().GetOrientation().GetTranslation());

	if (GetShadowMap() && shader->GetTextureBinding("shadowTex").Active())
	{
		shader->BindTexture("shadowTex", GetShadowMap()->GetTexture());
		shader->Uniform("shadowTransform", GetShadowMap()->GetTextureMatrix());
		int width = GetShadowMap()->GetWidth();
		int height = GetShadowMap()->GetHeight();
		shader->Uniform("shadowScale", width, height, 1.0f / width, 1.0f / height); 
	}

	if (GetLightEnv())
	{
		shader->Uniform("ambient", GetLightEnv()->m_UnitsAmbientColor);
		shader->Uniform("sunDir", GetLightEnv()->GetSunDir());
		shader->Uniform("sunColor", GetLightEnv()->m_SunColor);
		
		shader->Uniform("fogColor", GetLightEnv()->m_FogColor);
		shader->Uniform("fogParams", GetLightEnv()->m_FogFactor, GetLightEnv()->m_FogMax, 0.f, 0.f);
	}

	if (shader->GetTextureBinding("losTex").Active())
	{
		CLOSTexture& los = g_Renderer.GetScene().GetLOSTexture();
		shader->BindTexture("losTex", los.GetTextureSmooth());
		// Don't bother sending the whole matrix, we just need two floats (scale and translation)
		shader->Uniform("losTransform", los.GetTextureMatrix()[0], los.GetTextureMatrix()[12], 0.f, 0.f);
	}

	m_BindingInstancingTransform = shader->GetUniformBinding("instancingTransform");
	m_BindingShadingColor = shader->GetUniformBinding("shadingColor");
	m_BindingPlayerColor = shader->GetUniformBinding("playerColor");
}
开发者ID:stonefruit,项目名称:0ad,代码行数:36,代码来源:RenderModifiers.cpp


注:本文中的CShaderProgramPtr::GetTextureBinding方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。