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C++ CPVRTPrint3D::DeleteAllWindows方法代码示例

本文整理汇总了C++中CPVRTPrint3D::DeleteAllWindows方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CPVRTPrint3D::DeleteAllWindows方法的具体用法?C++ CPVRTPrint3D::DeleteAllWindows怎么用?C++ CPVRTPrint3D::DeleteAllWindows使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CPVRTPrint3D的用法示例。


在下文中一共展示了CPVRTPrint3D::DeleteAllWindows方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReleaseView

/*******************************************************************************
 * Function Name  : ReleaseView
 * Returns        : Nothing
 * Description    : Code in ReleaseView() will be called by the Shell before
 *					changing to a new rendering context.
 *******************************************************************************/
bool OGLESOptimizeMesh::ReleaseView()
{
	// Release all Textures
	glDeleteTextures(1, &m_Texture);

	// Release the Print3D textures and windows
	m_Print3D.DeleteAllWindows();
	m_Print3D.ReleaseTextures();
	return true;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:16,代码来源:

示例2: QuitApplication

/*!****************************************************************************
 @Function		QuitApplication
 @Return		bool		true if no error occured
 @Description	Code in QuitApplication() will be called by PVRShell once per
				run, just before exiting the program.
				If the rendering context is lost, QuitApplication() will
				not be called.
******************************************************************************/
bool OGLESFur::QuitApplication()
{
	// Release any memory or instances allocated in InitApplication()
	m_Print3D.DeleteAllWindows();

	// Frees the memory allocated for the scene
	m_Scene.Destroy();
	
	delete[] m_puiVbo;
	delete[] m_puiIndexVbo;
	return true;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:20,代码来源:


注:本文中的CPVRTPrint3D::DeleteAllWindows方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。