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C++ CObjectManager::DrawTextHeader方法代码示例

本文整理汇总了C++中CObjectManager::DrawTextHeader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CObjectManager::DrawTextHeader方法的具体用法?C++ CObjectManager::DrawTextHeader怎么用?C++ CObjectManager::DrawTextHeader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CObjectManager的用法示例。


在下文中一共展示了CObjectManager::DrawTextHeader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ComposeFrame

void CGameRenderer::ComposeFrame(){  
	m_d3ddevice->Clear(0L, NULL, D3DCLEAR_TARGET, 0xFFFFFF, 1.0f, 0L); //clear render buffer
	if(SUCCEEDED(m_d3ddevice->BeginScene())){ //can start rendering
		//move objects
		g_cObjectManager.move();
		//set camera location
		float x, y; //plane's current location
		g_cObjectManager.GetPlayerLocation(x, y); //get plane's lcoation
		if(m_bCameraDefaultMode)  
			SetViewMatrix(x+500, y, -350.0f);
		else SetViewMatrix(x + g_nScreenWidth/2.0f, 1000.0f, -5000.0f);

		//draw background 
		DrawBackground(x + g_nScreenWidth/2);

		//draw objects
		g_cObjectManager.draw();

		if(currentKey > 4){
			//while(VFrameCount < 6){
			//for(VFrameCount = 0; VFrameCount < 6; VFrameCount++){ 
				g_cObjectManager.draw2(currentKey-4);
			//	VFrameCount++;
			//}
			//}
		if(AttackCount)
			currentKey = currentKey - 4; 
		VFrameCount = 0;
		}else{
			AttackCount = FALSE;
			g_cObjectManager.draw(currentKey);
		}
	    //draw text on the HUD
		g_cObjectManager.DrawTextHeader();

		m_d3ddevice->EndScene(); //done rendering
	}
} //ComposeFrame
开发者ID:look234,项目名称:Green-World,代码行数:38,代码来源:gamerenderer.cpp


注:本文中的CObjectManager::DrawTextHeader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。