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C++ CNode::drawDebug方法代码示例

本文整理汇总了C++中CNode::drawDebug方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CNode::drawDebug方法的具体用法?C++ CNode::drawDebug怎么用?C++ CNode::drawDebug使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CNode的用法示例。


在下文中一共展示了CNode::drawDebug方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: draw

void CDebugDrawer::draw()
{
	unsigned int i;
	CNode *node;

	m_debugShader->bind();
	m_debugShapes->bind();

	for(i = 0; i < m_partitioner->m_visiblePropNodes.size(); i++)
	{
		node = m_partitioner->m_visiblePropNodes[i];
		node->drawDebug(m_debugShapes);
	}

	for(i = 0; i < m_partitioner->m_visibleLightNodes.size(); i++)
	{
		node = m_partitioner->m_visibleLightNodes[i];
		node->drawDebug(m_debugShapes);
	}

	for(i = 0; i < m_partitioner->m_visibleLogicNodes.size(); i++)
	{
		node = m_partitioner->m_visibleLogicNodes[i];
		node->drawDebug(m_debugShapes);
	}

	m_pickShader->bind();

	glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_fboId);

	glDrawBuffers(1, m_fboDrawBuffers);
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	for(i = 0; i < m_partitioner->m_visiblePropNodes.size(); i++)
	{
		node = m_partitioner->m_visiblePropNodes[i];
		CShaderResource::glslSendInt("id", node->getId());
		node->drawDebug(m_debugShapes);
	}

	for(i = 0; i < m_partitioner->m_visibleLightNodes.size(); i++)
	{
		node = m_partitioner->m_visibleLightNodes[i];
		CShaderResource::glslSendInt("id", node->getId());
		node->drawDebug(m_debugShapes);
	}

	for(i = 0; i < m_partitioner->m_visibleLogicNodes.size(); i++)
	{
		node = m_partitioner->m_visibleLogicNodes[i];
		CShaderResource::glslSendInt("id", node->getId());
		node->drawDebug(m_debugShapes);
	}

	glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
}
开发者ID:creepydragon,项目名称:revision1,代码行数:57,代码来源:CDebugDrawer.cpp


注:本文中的CNode::drawDebug方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。