本文整理汇总了C++中CNewParticleEffect::GetEffectName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CNewParticleEffect::GetEffectName方法的具体用法?C++ CNewParticleEffect::GetEffectName怎么用?C++ CNewParticleEffect::GetEffectName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CNewParticleEffect
的用法示例。
在下文中一共展示了CNewParticleEffect::GetEffectName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: DebugPrintEffects
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Output all active effects
//-----------------------------------------------------------------------------
void CParticleProperty::DebugPrintEffects( void )
{
int nCount = m_ParticleEffects.Count();
for ( int i = 0; i < nCount; ++i )
{
// for each effect...
CNewParticleEffect *pParticleEffect = m_ParticleEffects[i].pParticleEffect.GetObject();
if ( !pParticleEffect )
continue;
Msg( "(%d) EffectName \"%s\" Dormant? %s Emission Stopped? %s \n",
i,
pParticleEffect->GetEffectName(),
( pParticleEffect->m_bDormant ) ? "yes" : "no",
( pParticleEffect->m_bEmissionStopped ) ? "yes" : "no" );
}
}