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C++ CModelDefPtr::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中CModelDefPtr::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CModelDefPtr::GetName方法的具体用法?C++ CModelDefPtr::GetName怎么用?C++ CModelDefPtr::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CModelDefPtr的用法示例。


在下文中一共展示了CModelDefPtr::GetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BuildPositionAndNormals

// Helper function to transform position and normal vectors into world-space.
void ModelRenderer::BuildPositionAndNormals(
		CModel* model,
		const VertexArrayIterator<CVector3D>& Position,
		const VertexArrayIterator<CVector3D>& Normal)
{
	CModelDefPtr mdef = model->GetModelDef();
	size_t numVertices = mdef->GetNumVertices();
	SModelVertex* vertices=mdef->GetVertices();

	if (model->IsSkinned())
	{
		// boned model - calculate skinned vertex positions/normals

		// Avoid the noisy warnings that occur inside SkinPoint/SkinNormal in
		// some broken situations
		if (numVertices && vertices[0].m_Blend.m_Bone[0] == 0xff)
		{
			LOGERROR("Model %s is boned with unboned animation", mdef->GetName().string8());
			return;
		}

#if HAVE_SSE
		if (g_EnableSSE)
		{
			CModelDef::SkinPointsAndNormals_SSE(numVertices, Position, Normal, vertices, mdef->GetBlendIndices(), model->GetAnimatedBoneMatrices());
		}
		else
#endif
		{
			CModelDef::SkinPointsAndNormals(numVertices, Position, Normal, vertices, mdef->GetBlendIndices(), model->GetAnimatedBoneMatrices());
		}
	}
	else
	{
		PROFILE( "software transform" );
		// just copy regular positions, transform normals to world space
		const CMatrix3D& transform = model->GetTransform();
		const CMatrix3D& invtransform = model->GetInvTransform();
		for (size_t j=0; j<numVertices; j++)
		{
			transform.Transform(vertices[j].m_Coords,Position[j]);
			invtransform.RotateTransposed(vertices[j].m_Norm,Normal[j]);
		}
	}
}
开发者ID:righnatios,项目名称:0ad,代码行数:46,代码来源:ModelRenderer.cpp


注:本文中的CModelDefPtr::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。