本文整理汇总了C++中CItemWeapon::getDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CItemWeapon::getDamage方法的具体用法?C++ CItemWeapon::getDamage怎么用?C++ CItemWeapon::getDamage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CItemWeapon
的用法示例。
在下文中一共展示了CItemWeapon::getDamage方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: GetRangedWeaponDelay
int16 CBattleEntity::GetRangedWeaponDelay(bool tp)
{
CItemWeapon* PRange = (CItemWeapon*)m_Weapons[SLOT_RANGED];
CItemWeapon* PAmmo = (CItemWeapon*)m_Weapons[SLOT_AMMO];
// base delay
int delay = 240;
if (PRange != nullptr && PRange->getDamage() != 0) {
delay += ((PRange->getDelay() * 60) / 1000);
}
if (PAmmo != nullptr && PAmmo->isThrowing())
{
// this is a throwing weapon
delay += ((PAmmo->getDelay() * 60) / 1000);
}
delay = (((delay - getMod(MOD_RANGED_DELAY)) * 1000) / 110);
//apply haste and delay reductions that don't affect tp
if (!tp)
{
delay = delay * ((float)(100 + getMod(MOD_RANGED_DELAYP)) / 100);
}
else {
if (PAmmo != nullptr && PAmmo->getDamage() != 0 && !PAmmo->isThrowing()) {
delay += ((PAmmo->getDelay() * 60) / 1000);
}
}
return delay;
}
示例2: GetAmmoDelay
int16 CBattleEntity::GetAmmoDelay(bool tp)
{
CItemWeapon* PAmmo = (CItemWeapon*)m_Weapons[SLOT_AMMO];
int delay = 240;
if (PAmmo != nullptr && PAmmo->getDamage() != 0) {
delay += ((PAmmo->getDelay() * 60) / 1000);
}
delay = (((delay - getMod(MOD_RANGED_DELAY)) * 1000) / 110);
//don't think delay reduction affects cooldown time
//if (!tp)
//{
// delay = delay * ((float)(100 + getMod(MOD_RANGED_DELAYP))/100);
//}
return delay;
}