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C++ CIniFile::Create方法代码示例

本文整理汇总了C++中CIniFile::Create方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CIniFile::Create方法的具体用法?C++ CIniFile::Create怎么用?C++ CIniFile::Create使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CIniFile的用法示例。


在下文中一共展示了CIniFile::Create方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ExportFrameKey

bool CEditModel::ExportFrameKey( const string& szFileName )
{
	CAnimationGroup* pAniGroup = m_pAnimationGroup;
	if( pAniGroup == NULL )
		return false;

	CIniFile IniFile;
	IniFile.Create(gbk_to_utf16(szFileName).c_str());

	int     n			= pAniGroup->GetAnimateNum();
	string	aniname		= ""; 
	string  keyName		= "";
	WORD	nKeyFrame	= 0;
	WORD	nAttack01KeyFrame = 0;
	bool	attackFlag[4] = {false};
	bool	bIniWrited	= false;

	// 循环处理所有动画,特殊处理attack动画
	for( int i = 0; i < n; ++i )
	{
		aniname = (*pAniGroup)[i]->GetName();
		const GMap<WORD,sqr::IDNAME>& Keys = *(*pAniGroup)[i]->GetFrameString();
		size_t m = Keys.size();

		if (aniname.find("attack") != -1)
		{
			// 处理e字段之外的字段
			if (m != 0)
			{
				for(GMap<WORD,sqr::IDNAME>::const_iterator it = Keys.begin(); it != Keys.end(); it++)
				{
					nKeyFrame	= it->first;
					keyName		= it->second;
					if (keyName != "e")
					{
						IniFile.SetValue(aniname, keyName, nKeyFrame);
						bIniWrited = true;
					}
				}
			}

			// 为attack01 - attack04增加动画长度字段e
			keyName	  = "e";
			nKeyFrame = (*pAniGroup)[i]->GetFrameNum();
			if (aniname == "attack01")
			{
				attackFlag[0] = true;
				nAttack01KeyFrame = nKeyFrame;
			}
			else if (aniname == "attack02")
			{
				attackFlag[1] = true;
			}
			else if (aniname == "attack03")
			{
				attackFlag[2] = true;
			}
			else if (aniname == "attack04")
			{
				attackFlag[3] = true;
			}	
			IniFile.SetValue(aniname, keyName, nKeyFrame);
			bIniWrited = true;
		}
		else if(IsFindKeyAniName(aniname))
		{
			if (m != 0)
			{
				for(GMap<WORD,sqr::IDNAME>::const_iterator it = Keys.begin(); it != Keys.end(); it++)
				{
					nKeyFrame	= it->first;
					keyName		= it->second;
					if (keyName != "e")
					{
						IniFile.SetValue(aniname, keyName, nKeyFrame);
						bIniWrited = true;
					}
				}
			}
			//为sf01-sf06 cast01-cast05增加动画长度
			keyName	  = "e";
			nKeyFrame = (*pAniGroup)[i]->GetFrameNum();
			IniFile.SetValue(aniname, keyName, nKeyFrame);
			bIniWrited = true;
		}
		else
		{
			if (m != 0)
			{
				for(GMap<WORD,sqr::IDNAME>::const_iterator it = Keys.begin(); it != Keys.end(); it++)
				{
					nKeyFrame	= it->first;
					keyName		= it->second;
					IniFile.SetValue(aniname, keyName, nKeyFrame);
					bIniWrited = true;
				}
			}
			//为其他没有key的动作加上动作全帧长度
			keyName	  = "e";
			nKeyFrame = (*pAniGroup)[i]->GetFrameNum();
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:LaoZhongGu,项目名称:RushGame,代码行数:101,代码来源:CEditModel.cpp


注:本文中的CIniFile::Create方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。