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C++ CGutModel_DX10::UpdateMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGutModel_DX10::UpdateMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGutModel_DX10::UpdateMatrix方法的具体用法?C++ CGutModel_DX10::UpdateMatrix怎么用?C++ CGutModel_DX10::UpdateMatrix使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGutModel_DX10的用法示例。


在下文中一共展示了CGutModel_DX10::UpdateMatrix方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RenderFrameDX10

void RenderFrameDX10(void)
{
	Vector4 vClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
	// 取得呼叫GutCreateGraphicsDeviceDX10時所產生的D3D10物件
	ID3D10RenderTargetView *pRenderTargetView = GutGetDX10RenderTargetView(); //frame buffer
	ID3D10DepthStencilView *pDepthStencilView = GutGetDX10DepthStencilView(); //depth/stencil buffer
	IDXGISwapChain *pSwapChain = GutGetDX10SwapChain(); // front/back buffer

	g_pDevice->ClearRenderTargetView(pRenderTargetView, &vClearColor[0]);
	g_pDevice->ClearDepthStencilView(pDepthStencilView, D3D10_CLEAR_DEPTH|D3D10_CLEAR_STENCIL, 1.0f, 0);

	Matrix4x4 camera_matrix = g_Control.GetCameraMatrix();
	Matrix4x4 view_matrix = g_Control.GetViewMatrix();
	Matrix4x4 world_matrix = g_Control.GetObjectMatrix();

	g_Model_DX10.SetLight(0, g_Lights[0]);
	g_Model_DX10.SetLight(1, g_Lights[1]);
	g_Model_DX10.EnableLighting(true);

	g_Model_DX10.SetProjectionMatrix(g_proj_matrix);
	g_Model_DX10.SetWorldMatrix(world_matrix);
	g_Model_DX10.SetViewMatrix(view_matrix);
	g_Model_DX10.SetInvViewMatrix(camera_matrix);
	g_Model_DX10.UpdateMatrix();

	g_Model_DX10.Render();

	// 等待硬體掃結束, 然後才更新畫面
	pSwapChain->Present(1, 0);
}
开发者ID:as2120,项目名称:ZNginx,代码行数:30,代码来源:render_dx10.cpp


注:本文中的CGutModel_DX10::UpdateMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。