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C++ CGUIShaderDX::SetWVP方法代码示例

本文整理汇总了C++中CGUIShaderDX::SetWVP方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGUIShaderDX::SetWVP方法的具体用法?C++ CGUIShaderDX::SetWVP怎么用?C++ CGUIShaderDX::SetWVP使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CGUIShaderDX的用法示例。


在下文中一共展示了CGUIShaderDX::SetWVP方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

void COverlayQuadsDX::Render(SRenderState &state)
{
  if (m_count == 0)
    return;

  ID3D11Buffer* vertexBuffer = m_vertex.Get();
  if (vertexBuffer == nullptr)
    return;

  ID3D11DeviceContext* pContext = DX::DeviceResources::Get()->GetD3DContext();
  CGUIShaderDX* pGUIShader = DX::Windowing()->GetGUIShader();

  XMMATRIX world, view, proj;
  pGUIShader->GetWVP(world, view, proj);

  if (CServiceBroker::GetWinSystem()->GetGfxContext().GetStereoMode() == RENDER_STEREO_MODE_SPLIT_HORIZONTAL
   || CServiceBroker::GetWinSystem()->GetGfxContext().GetStereoMode() == RENDER_STEREO_MODE_SPLIT_VERTICAL)
  {
    CRect rect;
    DX::Windowing()->GetViewPort(rect);
    DX::Windowing()->SetCameraPosition(CPoint(rect.Width() * 0.5f, rect.Height() * 0.5f),
                                  static_cast<int>(rect.Width()),
                                  static_cast<int>(rect.Height()));
  }

  XMMATRIX trans = XMMatrixTranslation(state.x, state.y, 0.0f);
  XMMATRIX scale = XMMatrixScaling(state.width, state.height, 1.0f);

  pGUIShader->SetWorld(XMMatrixMultiply(XMMatrixMultiply(world, scale), trans));

  const unsigned stride = sizeof(Vertex);
  const unsigned offset = 0;

  // Set the vertex buffer to active in the input assembler so it can be rendered.
  pContext->IASetVertexBuffers(0, 1, &vertexBuffer, &stride, &offset);
  // Set the type of primitive that should be rendered from this vertex buffer, in this case triangles.
  pContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);

  DX::Windowing()->SetAlphaBlendEnable(true);
  pGUIShader->Begin(SHADER_METHOD_RENDER_FONT);

  pGUIShader->SetShaderViews(1, m_texture.GetAddressOfSRV());
  pGUIShader->Draw(m_count * 6, 0);

  // restoring transformation
  pGUIShader->SetWVP(world, view, proj);
  pGUIShader->RestoreBuffers();
}
开发者ID:68foxboris,项目名称:xbmc,代码行数:48,代码来源:OverlayRendererDX.cpp


注:本文中的CGUIShaderDX::SetWVP方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。