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C++ CFrustum::SphereVisible方法代码示例

本文整理汇总了C++中CFrustum::SphereVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CFrustum::SphereVisible方法的具体用法?C++ CFrustum::SphereVisible怎么用?C++ CFrustum::SphereVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CFrustum的用法示例。


在下文中一共展示了CFrustum::SphereVisible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

void CInstanceMesh::Render()
{
  if ( !mStaticMesh || !GetActive() )
    return;

  Math::Mat44f lTransform = GetTransform();
  mCenter = lTransform* mStaticMesh->GetAABB().GetCenter();

  if( mIsDynamic )
  {    
      mPhysicActor->GetMat44( lTransform );
      Math::Vect3f lUp( 0.0f, -mStaticMesh->GetAABB().GetCenter().y, 0.0f );

      Math::Mat44f lCenterTransform;
      lCenterTransform.SetIdentity();

      lCenterTransform.Translate( lUp );
      lTransform = lTransform * lCenterTransform;
  }

  CFrustum lCameraFrustum = CameraMInstance->GetCurrentCamera()->GetFrustum();
  CGraphicsManager* lGM = GraphicsInstance;
  if ( lCameraFrustum.SphereVisible( D3DXVECTOR3( mCenter.u ), mRadius ) )
  {
    lGM ->SetTransform( lTransform );
    mStaticMesh->Render( lGM  );
    lGM ->SetTransform( Math::Mat44f() );
  }
}
开发者ID:mvuab-g1-14-15,项目名称:AlmostHuman,代码行数:29,代码来源:InstanceMesh.cpp


注:本文中的CFrustum::SphereVisible方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。