本文整理汇总了C++中CFrustum::SphereVisible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CFrustum::SphereVisible方法的具体用法?C++ CFrustum::SphereVisible怎么用?C++ CFrustum::SphereVisible使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CFrustum
的用法示例。
在下文中一共展示了CFrustum::SphereVisible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Render
void CInstanceMesh::Render()
{
if ( !mStaticMesh || !GetActive() )
return;
Math::Mat44f lTransform = GetTransform();
mCenter = lTransform* mStaticMesh->GetAABB().GetCenter();
if( mIsDynamic )
{
mPhysicActor->GetMat44( lTransform );
Math::Vect3f lUp( 0.0f, -mStaticMesh->GetAABB().GetCenter().y, 0.0f );
Math::Mat44f lCenterTransform;
lCenterTransform.SetIdentity();
lCenterTransform.Translate( lUp );
lTransform = lTransform * lCenterTransform;
}
CFrustum lCameraFrustum = CameraMInstance->GetCurrentCamera()->GetFrustum();
CGraphicsManager* lGM = GraphicsInstance;
if ( lCameraFrustum.SphereVisible( D3DXVECTOR3( mCenter.u ), mRadius ) )
{
lGM ->SetTransform( lTransform );
mStaticMesh->Render( lGM );
lGM ->SetTransform( Math::Mat44f() );
}
}