本文整理汇总了C++中CField::SetCollisionLine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CField::SetCollisionLine方法的具体用法?C++ CField::SetCollisionLine怎么用?C++ CField::SetCollisionLine使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CField
的用法示例。
在下文中一共展示了CField::SetCollisionLine方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Init
//.........这里部分代码省略.........
//---------------------------------------------------------------------------
//モデル
//---------------------------------------------------------------------------
#if defined( DEBUG_CHAT )
#else
// ルートディレクトリに対して読み込むカレントディレクトリ設定
m_pApp->GetFileMgr()->SetCurrentPath( "Model" );
CField *objField = dynamic_cast<CField *>( m_p3DObj->FindObjectFromName("Field") );
CDebugLine *pDebugLine = dynamic_cast<CDebugLine *>( m_p3DObj->FindObjectFromName("DebugLine") );
/*読み込み*/
m_p3DObj->Load( m_pApp->GetRenderer() );
m_pApp->GetFileMgr()->SetCurrentPath("Shader");
CPlayer *objPlayer = dynamic_cast<CPlayer *>( pScene->Get3DObject()->FindObjectFromName("Player") );
pDebugLine->CreateLine( m_pApp->GetRenderer() );
//objPlayer->LoadShader( m_pGame->GetRenderer(), "UserShader.fx" );
pDebugLine->CreateActor( m_pSceneMgr[S_MAIN]->GetSceneMgr() );
#endif
#if defined( DEBUG ) | (_DEBUG )
objField->SetCollisionLine( pDebugLine->GetLine() );
#elif defined( DEBUG_CHAT )
#endif
//pDebugLine->CreateActor( m_pSceneMgr[S_SUB]->GetSceneMgr() );
#if defined( DEBUG_CHAT )
#else
/*アクターの生成*/
for( int numScreen = 0;numScreen < S_MAX;++numScreen )
{
m_p3DObj->CreateActor( numScreen, m_pSceneMgr[numScreen]->GetSceneMgr() );
objField->CreateActor( numScreen, m_pSceneMgr[numScreen]->GetSceneMgr() );
}
#endif
//---------------------------------------------------------------------------
//サウンド
//---------------------------------------------------------------------------
m_pApp->GetFileMgr()->SetCurrentPath("Sound");
/*サウンドの読み込み*/
m_pSoundObj->LoadSound( m_pApp->GetCore() );
//---------------------------------------------------------------------------
//テクスチャ