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C++ CField::SetCollisionLine方法代码示例

本文整理汇总了C++中CField::SetCollisionLine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CField::SetCollisionLine方法的具体用法?C++ CField::SetCollisionLine怎么用?C++ CField::SetCollisionLine使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CField的用法示例。


在下文中一共展示了CField::SetCollisionLine方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init


//.........这里部分代码省略.........
		//---------------------------------------------------------------------------
		//モデル
		//---------------------------------------------------------------------------
		
		#if defined( DEBUG_CHAT )
		
		#else
			// ルートディレクトリに対して読み込むカレントディレクトリ設定
			m_pApp->GetFileMgr()->SetCurrentPath( "Model" );
			
			CField *objField = dynamic_cast<CField *>( m_p3DObj->FindObjectFromName("Field") );
			
			CDebugLine *pDebugLine = dynamic_cast<CDebugLine *>( m_p3DObj->FindObjectFromName("DebugLine") );

			/*読み込み*/
			m_p3DObj->Load( m_pApp->GetRenderer() );
			
			
			m_pApp->GetFileMgr()->SetCurrentPath("Shader");
			
			CPlayer *objPlayer = dynamic_cast<CPlayer *>( pScene->Get3DObject()->FindObjectFromName("Player") );
			
			pDebugLine->CreateLine( m_pApp->GetRenderer() );
			
			
			
			//objPlayer->LoadShader( m_pGame->GetRenderer(), "UserShader.fx" );
			pDebugLine->CreateActor( m_pSceneMgr[S_MAIN]->GetSceneMgr() );
					
		#endif
	
		#if defined( DEBUG ) | (_DEBUG )
		
			objField->SetCollisionLine( pDebugLine->GetLine() );
		
		
		#elif defined( DEBUG_CHAT )
		
		
		#endif
		
		//pDebugLine->CreateActor( m_pSceneMgr[S_SUB]->GetSceneMgr() );

		#if defined( DEBUG_CHAT )
		
		#else
			/*アクターの生成*/
			for( int numScreen = 0;numScreen < S_MAX;++numScreen )
			{	
				m_p3DObj->CreateActor( numScreen, m_pSceneMgr[numScreen]->GetSceneMgr() );
				
				objField->CreateActor( numScreen, m_pSceneMgr[numScreen]->GetSceneMgr() );
			}
			
		#endif
		
		//---------------------------------------------------------------------------
		//サウンド
		//---------------------------------------------------------------------------
		m_pApp->GetFileMgr()->SetCurrentPath("Sound");
		
		/*サウンドの読み込み*/
		m_pSoundObj->LoadSound( m_pApp->GetCore() );
		
		//---------------------------------------------------------------------------
		//テクスチャ
开发者ID:Taka03,项目名称:Camerun,代码行数:67,代码来源:Scene.cpp


注:本文中的CField::SetCollisionLine方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。