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C++ CFX_ByteStringC::raw_str方法代码示例

本文整理汇总了C++中CFX_ByteStringC::raw_str方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CFX_ByteStringC::raw_str方法的具体用法?C++ CFX_ByteStringC::raw_str怎么用?C++ CFX_ByteStringC::raw_str使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CFX_ByteStringC的用法示例。


在下文中一共展示了CFX_ByteStringC::raw_str方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetString

void CFXJSE_Value::SetString(const CFX_ByteStringC& szString) {
  CFXJSE_ScopeUtil_IsolateHandle scope(m_pIsolate);
  v8::Local<v8::Value> hValue = v8::String::NewFromUtf8(
      m_pIsolate, reinterpret_cast<const char*>(szString.raw_str()),
      v8::String::kNormalString, szString.GetLength());
  m_hValue.Reset(m_pIsolate, hValue);
}
开发者ID:hfiguiere,项目名称:pdfium,代码行数:7,代码来源:cfxjse_value.cpp

示例2: EqualNoCase

bool CFX_ByteString::EqualNoCase(const CFX_ByteStringC& str) const {
  if (!m_pData)
    return str.IsEmpty();

  FX_STRSIZE len = str.GetLength();
  if (m_pData->m_nDataLength != len)
    return false;

  const uint8_t* pThis = (const uint8_t*)m_pData->m_String;
  const uint8_t* pThat = str.raw_str();
  for (FX_STRSIZE i = 0; i < len; i++) {
    if ((*pThis) != (*pThat)) {
      uint8_t bThis = *pThis;
      if (bThis >= 'A' && bThis <= 'Z')
        bThis += 'a' - 'A';

      uint8_t bThat = *pThat;
      if (bThat >= 'A' && bThat <= 'Z')
        bThat += 'a' - 'A';

      if (bThis != bThat)
        return false;
    }
    pThis++;
    pThat++;
  }
  return true;
}
开发者ID:MIPS,项目名称:external-pdfium,代码行数:28,代码来源:fx_basic_bstring.cpp

示例3: SetBlendMode

void CPDF_GeneralStateData::SetBlendMode(const CFX_ByteStringC& blend_mode) {
  if (blend_mode.GetLength() > 15) {
    return;
  }
  FXSYS_memcpy(m_BlendMode, blend_mode.raw_str(), blend_mode.GetLength());
  m_BlendMode[blend_mode.GetLength()] = 0;
  m_BlendType = GetBlendTypeInternal(blend_mode);
}
开发者ID:endlessm,项目名称:chromium-browser,代码行数:8,代码来源:cpdf_generalstatedata.cpp


注:本文中的CFX_ByteStringC::raw_str方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。