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C++ CExtension::AddDefaultLibraryReferences方法代码示例

本文整理汇总了C++中CExtension::AddDefaultLibraryReferences方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CExtension::AddDefaultLibraryReferences方法的具体用法?C++ CExtension::AddDefaultLibraryReferences怎么用?C++ CExtension::AddDefaultLibraryReferences使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CExtension的用法示例。


在下文中一共展示了CExtension::AddDefaultLibraryReferences方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateExtension

ALERROR CExtension::CreateExtension (SDesignLoadCtx &Ctx, CXMLElement *pDesc, EFolderTypes iFolder, CExternalEntityTable *pEntities, CExtension **retpExtension)

//	CreateExtension
//
//	Loads the given extension or adventure. We take ownership of pEntities.

	{
	ALERROR error;
	int i;

	//	Create an extension object

	CExtension *pExtension;
	if (error = CreateExtensionFromRoot(Ctx.sResDb, pDesc, iFolder, pEntities, Ctx.dwInheritAPIVersion, &pExtension, &Ctx.sError))
		return error;

	//	Set up context

	Ctx.pExtension = pExtension;

	//	Load all the design elements

	for (i = 0; i < pDesc->GetContentElementCount(); i++)
		{
		CXMLElement *pItem = pDesc->GetContentElement(i);

		if (error = pExtension->LoadDesignElement(Ctx, pItem))
			{
			pExtension->m_pEntities = NULL;	//	Let our parent clean up.
			delete pExtension;
			return error;
			}
		}

	//	If this is an adventure and we have no adventure descriptor then we
	//	fail.

	if (pExtension->m_iType == extAdventure && pExtension->m_pAdventureDesc == NULL)
		{
		pExtension->m_pEntities = NULL;	//	Let our parent clean up.
		delete pExtension;
		Ctx.sError = CONSTLIT("Adventure must have an AdventureDesc type.");
		return ERR_FAIL;
		}

	pExtension->AddDefaultLibraryReferences(Ctx);

	//	Restore

	Ctx.pExtension = NULL;

	//	Done

	pExtension->m_iLoadState = (Ctx.bLoadAdventureDesc ? loadAdventureDesc : loadComplete);
	*retpExtension = pExtension;

	return NOERROR;
	}
开发者ID:bmer,项目名称:Mammoth,代码行数:58,代码来源:CExtension.cpp


注:本文中的CExtension::AddDefaultLibraryReferences方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。