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C++ CEntityAlive::getDestroy方法代码示例

本文整理汇总了C++中CEntityAlive::getDestroy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEntityAlive::getDestroy方法的具体用法?C++ CEntityAlive::getDestroy怎么用?C++ CEntityAlive::getDestroy使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CEntityAlive的用法示例。


在下文中一共展示了CEntityAlive::getDestroy方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: bfAssignMonsterAction

bool CBaseMonster::bfAssignMonsterAction(CScriptEntityAction *tpEntityAction)
{
	if (!inherited::bfAssignMonsterAction(tpEntityAction)) return false;
	
	CScriptMonsterAction	&l_tAction = tpEntityAction->m_tMonsterAction;	
	if (l_tAction.completed()) return false;

	CEntityAlive *pE = smart_cast<CEntityAlive *>(l_tAction.m_tObject);

	switch(l_tAction.m_tAction) {
		case eGA_Rest:		
			StateMan->force_script_state(eStateRest);	
			break;
		case eGA_Eat:		
			if (pE && !pE->getDestroy() && !pE->g_Alive()){
				CorpseMan.force_corpse(pE);
				StateMan->force_script_state(eStateEat);	
			} else StateMan->force_script_state(eStateRest);	

			break;
		case eGA_Attack:
			if (pE && !pE->getDestroy() && pE->g_Alive()){
				EnemyMan.force_enemy(pE);
				StateMan->force_script_state(eStateAttack);
			} else StateMan->force_script_state(eStateRest);

			break;
		case eGA_Panic:		
			if (pE && !pE->getDestroy() && pE->g_Alive()){
				EnemyMan.force_enemy			(pE);
				StateMan->force_script_state	(eStatePanic);
			} else StateMan->force_script_state	(eStateRest);	
			break;
	}

	m_script_state_must_execute = true;
	return (!l_tAction.m_bCompleted);
}
开发者ID:AntonioModer,项目名称:xray-16,代码行数:38,代码来源:base_monster_script.cpp


注:本文中的CEntityAlive::getDestroy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。