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C++ CEngineSprite::SetRenderMode方法代码示例

本文整理汇总了C++中CEngineSprite::SetRenderMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEngineSprite::SetRenderMode方法的具体用法?C++ CEngineSprite::SetRenderMode怎么用?C++ CEngineSprite::SetRenderMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CEngineSprite的用法示例。


在下文中一共展示了CEngineSprite::SetRenderMode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: pRenderContext

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// Purpose: Retrieve sprite object and set it up for rendering
// Input  : *pSpriteModel - 
//			frame - 
//			rendermode - 
// Output : CEngineSprite
//-----------------------------------------------------------------------------
CEngineSprite *Draw_SetSpriteTexture( const model_t *pSpriteModel, int frame, int rendermode )
{
	CEngineSprite			*psprite;
	IMaterial		*material;

	psprite = ( CEngineSprite * )modelinfo->GetModelExtraData( pSpriteModel );
	Assert( psprite );

	material = psprite->GetMaterial();
	if( !material )
		return NULL;
	
	CMatRenderContextPtr pRenderContext( materials );
	if ( ShouldDrawInWireFrameMode() || r_DrawBeams.GetInt() == 2 )
	{
		if ( !g_pBeamWireframeMaterial )
			g_pBeamWireframeMaterial = materials->FindMaterial( "shadertest/wireframevertexcolor", TEXTURE_GROUP_OTHER );
		pRenderContext->Bind( g_pBeamWireframeMaterial, NULL );
		return psprite;
	}
	
	psprite->SetFrame( frame );
	psprite->SetRenderMode( rendermode );

	pRenderContext->Bind( material );
	return psprite;
}
开发者ID:0xFEEDC0DE64,项目名称:UltraGame,代码行数:34,代码来源:beamdraw.cpp


注:本文中的CEngineSprite::SetRenderMode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。