本文整理汇总了C++中CEngineSprite::SetRenderMode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CEngineSprite::SetRenderMode方法的具体用法?C++ CEngineSprite::SetRenderMode怎么用?C++ CEngineSprite::SetRenderMode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CEngineSprite
的用法示例。
在下文中一共展示了CEngineSprite::SetRenderMode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: pRenderContext
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// Purpose: Retrieve sprite object and set it up for rendering
// Input : *pSpriteModel -
// frame -
// rendermode -
// Output : CEngineSprite
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CEngineSprite *Draw_SetSpriteTexture( const model_t *pSpriteModel, int frame, int rendermode )
{
CEngineSprite *psprite;
IMaterial *material;
psprite = ( CEngineSprite * )modelinfo->GetModelExtraData( pSpriteModel );
Assert( psprite );
material = psprite->GetMaterial();
if( !material )
return NULL;
CMatRenderContextPtr pRenderContext( materials );
if ( ShouldDrawInWireFrameMode() || r_DrawBeams.GetInt() == 2 )
{
if ( !g_pBeamWireframeMaterial )
g_pBeamWireframeMaterial = materials->FindMaterial( "shadertest/wireframevertexcolor", TEXTURE_GROUP_OTHER );
pRenderContext->Bind( g_pBeamWireframeMaterial, NULL );
return psprite;
}
psprite->SetFrame( frame );
psprite->SetRenderMode( rendermode );
pRenderContext->Bind( material );
return psprite;
}