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C++ CElementGroup::Remove方法代码示例

本文整理汇总了C++中CElementGroup::Remove方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CElementGroup::Remove方法的具体用法?C++ CElementGroup::Remove怎么用?C++ CElementGroup::Remove使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CElementGroup的用法示例。


在下文中一共展示了CElementGroup::Remove方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadMapData

CElement* CMapManager::LoadMapData ( CResource& Loader, CElement& Parent, CXMLNode& Node )
{
    // Load the elements
    vector < CElement* > ElementsAdded;
    CElement* pLoadedRoot = LoadNode ( Loader, Node, &Parent, &ElementsAdded, false );
    if ( pLoadedRoot )
    {
        // Add all the elements that are entities to a sync packet
        CEntityAddPacket AddPacket;
        vector < CElement* > ::const_iterator iter = ElementsAdded.begin ();
        for ( ; iter != ElementsAdded.end (); iter++ )
        {
            // Is it a per-player entity? Sync it. Otherwize add it to the packet.
            if ( IS_PERPLAYER_ENTITY ( *iter ) )
            {
                static_cast < CPerPlayerEntity* > ( *iter )->Sync ( true );
            }
            else
            {
                AddPacket.Add ( *iter );
            }
        }

        // Send it to everyone
        m_pPlayerManager->BroadcastOnlyJoined ( AddPacket );
        return pLoadedRoot;
    }

    // If unsuccessfull, destroy the new elements. Remember removing it from our element group.
    CElementGroup* pElementGroup = Loader.GetElementGroup ();
    vector < CElement* > ::const_iterator iter = ElementsAdded.begin ();
    for ( ; iter != ElementsAdded.end (); iter++ )
    {
        pElementGroup->Remove ( *iter );
        delete *iter;
    }

    // Failed
    return NULL;
}
开发者ID:EagleShen,项目名称:MTA,代码行数:40,代码来源:CMapManager.cpp


注:本文中的CElementGroup::Remove方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。