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C++ CElement::SetElementGroup方法代码示例

本文整理汇总了C++中CElement::SetElementGroup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CElement::SetElementGroup方法的具体用法?C++ CElement::SetElementGroup怎么用?C++ CElement::SetElementGroup使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CElement的用法示例。


在下文中一共展示了CElement::SetElementGroup方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: switch

CElementGroup::~CElementGroup()
{
    // Delete all the elements
    if (!m_elements.empty())
    {
        if (!g_pGame->IsBeingDeleted())
        {
            CEntityRemovePacket removePacket;

            for (CFastList<CElement*>::iterator iter = m_elements.begin(); iter != m_elements.end(); iter++)
            {
                CElement* pElement = (*iter);

                switch (pElement->GetType())
                {
                    case CElement::DATABASE_CONNECTION:
                    case CElement::SCRIPTFILE:
                        continue;
                    default:
                        break;
                }
                // Tell everyone to destroy it if this is not a per-player entity
                if (pElement->IsPerPlayerEntity())
                {
                    // Unsync it (will destroy it for those that know about it)
                    CPerPlayerEntity* pEntity = static_cast<CPerPlayerEntity*>(pElement);
                    pEntity->Sync(false);
                }
                else
                {
                    // Tell everyone to destroy it
                    removePacket.Add(pElement);
                }
            }

            g_pGame->GetPlayerManager()->BroadcastOnlyJoined(removePacket);
        }

        CElementDeleter* deleter = g_pGame->GetElementDeleter();
        CElement*        pElement = NULL;
        for (CFastList<CElement*>::iterator iter = m_elements.begin(); iter != m_elements.end(); iter++)
        {
            pElement = *iter;
            pElement->SetElementGroup(NULL);
            pElement->DeleteAllEvents();
            deleter->Delete(pElement, true, false);
        }

        // Do this at the end for speed
        g_pGame->GetMapManager()->GetRootElement()->UpdatePerPlayerEntities();
    }
}
开发者ID:ccw808,项目名称:mtasa-blue,代码行数:52,代码来源:CElementGroup.cpp


注:本文中的CElement::SetElementGroup方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。