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C++ CDisplay::Message方法代码示例

本文整理汇总了C++中CDisplay::Message方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CDisplay::Message方法的具体用法?C++ CDisplay::Message怎么用?C++ CDisplay::Message使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CDisplay的用法示例。


在下文中一共展示了CDisplay::Message方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: eventListener


//.........这里部分代码省略.........
        case 4:
            maplocation = 3;
            x = -x -4;
            y = 8;
            break;
        case 5:
            maplocation = 4;
            x = -x -4;
            y = -14;
            break;
        case 7:
            maplocation = 6;
            x = -x -4;
            y = -3;
            break;
        case 10:
            maplocation = 9;
            x = -x -4;
            y = 2;
            break;
        case 12:
            maplocation = 5;
            x = -x -4;
            y = 0;
            break;
        }
        return true;
    }

// Collision Check for Enemies
    else if(CollisionCheck(x,y,xcen,ycen,Map,'<') || CollisionCheck(x,y,xcen,ycen,Map,'>'))
    {
        CDisplay display;
        display.Message("If the battle system was implemented, you would be fighting.");
        refresh();
        bool leave = false;
        while(leave == false)
        {
            if(Input() == '\n')
            {
                leave = true;
            }
        }
        return true;
    }

// Collision Check for Chests
    else if(CollisionCheck(x,y,xcen,ycen,Map,'&') && input == '\n')
    {
        CDisplay display;
        display.Message("You opened the chest. There was nothing inside!");
        refresh();
        bool leave = false;
        while(leave == false)
        {
            if(Input() == '\n')
            {
                leave = true;
            }
        }
        return true;

    }

// Collision Check for Person A
    else if(CollisionCheck(x,y,xcen,ycen,Map,'A') && input == '\n')
开发者ID:Reiuiji,项目名称:Outer-World,代码行数:67,代码来源:Game.cpp


注:本文中的CDisplay::Message方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。