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C++ CDirtyRegionList::empty方法代码示例

本文整理汇总了C++中CDirtyRegionList::empty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CDirtyRegionList::empty方法的具体用法?C++ CDirtyRegionList::empty怎么用?C++ CDirtyRegionList::empty使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CDirtyRegionList的用法示例。


在下文中一共展示了CDirtyRegionList::empty方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

bool CGUIWindowManager::Render()
{
  assert(g_application.IsCurrentThread());
  CSingleExit lock(g_graphicsContext);

  CDirtyRegionList dirtyRegions = m_tracker.GetDirtyRegions();

  bool hasRendered = false;
  // If we visualize the regions we will always render the entire viewport
  if (g_advancedSettings.m_guiVisualizeDirtyRegions || g_advancedSettings.m_guiAlgorithmDirtyRegions == DIRTYREGION_SOLVER_FILL_VIEWPORT_ALWAYS)
  {
    RenderPass();
    hasRendered = true;
  }
  else if (g_advancedSettings.m_guiAlgorithmDirtyRegions == DIRTYREGION_SOLVER_FILL_VIEWPORT_ON_CHANGE)
  {
    if (!dirtyRegions.empty())
    {
      RenderPass();
      hasRendered = true;
    }
  }
  else
  {
    for (CDirtyRegionList::const_iterator i = dirtyRegions.begin(); i != dirtyRegions.end(); ++i)
    {
      if (i->IsEmpty())
        continue;

      g_graphicsContext.SetScissors(*i);
      RenderPass();
      hasRendered = true;
    }
    g_graphicsContext.ResetScissors();
  }

  if (g_advancedSettings.m_guiVisualizeDirtyRegions)
  {
    g_graphicsContext.SetRenderingResolution(g_graphicsContext.GetResInfo(), false);
    const CDirtyRegionList &markedRegions  = m_tracker.GetMarkedRegions();
    for (CDirtyRegionList::const_iterator i = markedRegions.begin(); i != markedRegions.end(); ++i)
      CGUITexture::DrawQuad(*i, 0x0fff0000);
    for (CDirtyRegionList::const_iterator i = dirtyRegions.begin(); i != dirtyRegions.end(); ++i)
      CGUITexture::DrawQuad(*i, 0x4c00ff00);
  }

  return hasRendered;
}
开发者ID:Dreamer-4pda,项目名称:kodi-cmake,代码行数:48,代码来源:GUIWindowManager.cpp


注:本文中的CDirtyRegionList::empty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。