本文整理汇总了C++中CDDSImage::create_textureFlat方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CDDSImage::create_textureFlat方法的具体用法?C++ CDDSImage::create_textureFlat怎么用?C++ CDDSImage::create_textureFlat使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CDDSImage
的用法示例。
在下文中一共展示了CDDSImage::create_textureFlat方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: oTexture
// save
//
// Description:
// Get the image from the pipeline and save it to disk.
//
// Parameters:
// sFileName - a string containing the filename.
//
// Returns:
// None
//
void
SaveOperator::save(std::string sFileName)
{
Image oInputImage = _pSourceOperator->image();;
unsigned int nWidth = static_cast<unsigned int>(oInputImage.width() );
unsigned int nHeight = static_cast<unsigned int>(oInputImage.height());
unsigned char * pPixels = new unsigned char[nWidth*nHeight*4];
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, oInputImage.textureID());
glGetTexImage(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixels);
CTexture oTexture(nWidth, nHeight, 1, nWidth*nHeight*4, pPixels);
CDDSImage oImage;
oImage.create_textureFlat(GL_BGRA, 4, oTexture);
// Save without flipping (second parameter false)
oImage.save(sFileName, false);
}