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C++ CCustomMonster::memory方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCustomMonster::memory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCustomMonster::memory方法的具体用法?C++ CCustomMonster::memory怎么用?C++ CCustomMonster::memory使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCustomMonster的用法示例。


在下文中一共展示了CCustomMonster::memory方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

void CScriptGameObject::enable_memory_object	(CScriptGameObject *game_object, bool enable)
{
	CCustomMonster			*monster = smart_cast<CCustomMonster*>(&object());
	if (!monster)
		ai().script_engine().script_log		(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CGameObject : cannot access class member enable_memory_object!");
	else
		monster->memory().enable			(&game_object->object(),enable);
}
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:8,代码来源:script_game_object2.cpp

示例2:

void CScriptGameObject::set_enemy_callback	()
{
	CCustomMonster			*monster = smart_cast<CCustomMonster*>(&object());
	if (!monster) {
		ai().script_engine().script_log			(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CCustomMonster : cannot access class member set_enemy_callback!");
		return;
	}
	monster->memory().enemy().useful_callback().clear();
}
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:9,代码来源:script_game_object_use.cpp

示例3: memory_position

Fvector CScriptGameObject::memory_position(const CScriptGameObject &lua_game_object)
{
	CCustomMonster			*monster = smart_cast<CCustomMonster*>(&object());
	if (!monster) {
		ai().script_engine().script_log			(ScriptStorage::eLuaMessageTypeError,"CScriptEntity : cannot access class member memory!");
		return				(Fvector().set(0.f,0.f,0.f));
	}
	else
		return				(monster->memory().memory_position(&lua_game_object.object()));
}
开发者ID:OLR-xray,项目名称:OLR-3.0,代码行数:10,代码来源:script_game_object2.cpp

示例4: enemy_see_me_now

bool CMonsterEnemyManager::enemy_see_me_now()
{
	if ( Actor() == enemy ) 
	{
		return (Actor()->memory().visual().visible_right_now(monster)); 
	}
	else 
	{
		CCustomMonster *cm = const_cast<CEntityAlive*>(enemy)->cast_custom_monster();
		if ( cm ) 
		{
			return cm->memory().visual().visible_right_now(monster);
		}
	}

	return false; 
}
开发者ID:2asoft,项目名称:xray,代码行数:17,代码来源:monster_enemy_manager.cpp


注:本文中的CCustomMonster::memory方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。