本文整理汇总了C++中CCopyEntity::GetLight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCopyEntity::GetLight方法的具体用法?C++ CCopyEntity::GetLight怎么用?C++ CCopyEntity::GetLight使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCopyEntity
的用法示例。
在下文中一共展示了CCopyEntity::GetLight方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetLightsToShader
/// Update light-related shader variables
void SetLightsToShader( CCopyEntity& entity, ShaderManager& rShaderMgr )
{
shared_ptr<ShaderLightManager> pShaderLightMgr = rShaderMgr.GetShaderLightManager();
int i, num_current_lights = entity.GetNumLights();
LightEntity *pLightEntity = NULL;
// clear any lights currenly stored in the shader light manager
pShaderLightMgr->ClearLights();
ShaderLightParamsWriter light_params_writer( pShaderLightMgr.get() );
for( i=0; i<num_current_lights; i++ )
{
EntityHandle<LightEntity>& light_entity = entity.GetLight( i );
LightEntity *pLightEntity = light_entity.GetRawPtr();
if( !pLightEntity )
continue;
// pLightEntity->SetLightToShader( pShaderLightMgr );
// copy light properties to the shader registers
pLightEntity->GetLightObject()->Accept( light_params_writer );
}
pShaderLightMgr->CommitChanges();
}