本文整理汇总了C++中CCTMXLayer::getProperties方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCTMXLayer::getProperties方法的具体用法?C++ CCTMXLayer::getProperties怎么用?C++ CCTMXLayer::getProperties使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCTMXLayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CCTMXLayer::getProperties方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: init
//.........这里部分代码省略.........
float r = (ms.width + ms.height) / 2;
rw = r * ts.width;
rh = r * ts.height;
max_x = m_tilemap->getMapSize().width;
max_y = m_tilemap->getMapSize().height;
int mapWidth = m_tilemap->getMapSize().width * m_tilemap->getTileSize().width;
int mapHeight = m_tilemap->getMapSize().height * m_tilemap->getTileSize().height;
x0 = (ms.height - 1) * ts.width / 2;
y0 = rh - ts.height;
dtx = ts.width / 2;
dty = ts.height / 2;
dx = rw-mapWidth;
dy = rh-mapHeight;
m_tilemap->setPosition(ccp(0,0));
x0 -= dx;
y0 -= dy;
//3. b2world初始化
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, 0.0f);
_world = new b2World(gravity);
colse = new MyContactListener();
_world->SetContactListener(colse);
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(0.0f, 0.0f); // 设置位置
b2Body *groundBody = _world->CreateBody(&groundBodyDef);
b2ChainShape chain; //使用chain将地图包围起来
b2FixtureDef sd;
sd.shape = &chain;
sd.density = 0.0f;
sd.restitution = 0.0f; // Edge 的弹性如何~
b2Vec2 vs[4];
vs[0].Set((ms.height * ts.width/2 -dx)/ PTM_RATIO, (rh - dy) / PTM_RATIO);
vs[1].Set((rw - dx) / PTM_RATIO, (ms.height * ts.height/2 - dy) / PTM_RATIO);
vs[2].Set((ms.width * ts.width/2 - dx) / PTM_RATIO, -dy/PTM_RATIO);
vs[3].Set(-dx/PTM_RATIO, (ms.width * ts.height/2 - dy )/ PTM_RATIO);
chain.CreateLoop(vs, 4);
Entiles* kted = new Entiles();
kted->name = "edge";
groundBody->SetUserData(kted);
groundBody->CreateFixture(&sd);
m_notuseditems->addObject(kted);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef DEBUGDRAW
m_debugDraw = new GLESDebugDraw( PTM_RATIO );
_world->SetDebugDraw(m_debugDraw);
unsigned int flags = 0;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_jointBit;
flags += b2Draw::e_aabbBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
m_debugDraw->SetFlags(flags);
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(!f_load_entile()) return false;
if(m_itemlist->count() < 1) CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_itemlist);
m_controller = NULL;
f_setcontroller(m_getEntile("chara_1")); //ITEMMANAGER设置控制器和镜头
f_setcamara(m_getEntile("chara_1"));
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//setTouchEnabled(true);
this->scheduleUpdate();
//BattleMap的必要性初始化
CCTMXTiledMap* m_tilemap = (CCTMXTiledMap*) getChildByTag(kTagMap);
CCTMXLayer* layer = m_tilemap->layerNamed("Battle");
CCDictionary* colordic;
colordic = layer->getProperties();
c_r = 0;c_b = 0; c_y =0;
c_r = colordic->valueForKey("red")->intValue();
c_b = colordic->valueForKey("blue")->intValue();
c_y = colordic->valueForKey("yellow")->intValue();
b_battle = 1;
return true;
}