本文整理汇总了C++中CCShatteredTiles3D::autorelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCShatteredTiles3D::autorelease方法的具体用法?C++ CCShatteredTiles3D::autorelease怎么用?C++ CCShatteredTiles3D::autorelease使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCShatteredTiles3D
的用法示例。
在下文中一共展示了CCShatteredTiles3D::autorelease方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
CCShatteredTiles3D* CCShatteredTiles3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, int nRange, bool bShatterZ)
{
CCShatteredTiles3D *pAction = new CCShatteredTiles3D();
if (pAction)
{
if (pAction->initWithDuration(duration, gridSize, nRange, bShatterZ))
{
pAction->autorelease();
}
else
{
CC_SAFE_RELEASE_NULL(pAction);
}
}
return pAction;
}
示例2:
CCShatteredTiles3D* CCShatteredTiles3D::actionWithRange(int nRange, bool bShatterZ, const ccGridSize& gridSize, ccTime duration)
{
CCShatteredTiles3D *pAction = new CCShatteredTiles3D();
if (pAction)
{
if (pAction->initWithRange(nRange, bShatterZ, gridSize, duration))
{
pAction->autorelease();
}
else
{
CC_SAFE_RELEASE_NULL(pAction);
}
}
return pAction;
}