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C++ CCSPlayer::GetAutoaimVector方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCSPlayer::GetAutoaimVector方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCSPlayer::GetAutoaimVector方法的具体用法?C++ CCSPlayer::GetAutoaimVector怎么用?C++ CCSPlayer::GetAutoaimVector使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCSPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了CCSPlayer::GetAutoaimVector方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WeaponIdle

void CDEagle::WeaponIdle()
{
	CCSPlayer *pPlayer = GetPlayerOwner();

	pPlayer->GetAutoaimVector( AUTOAIM_10DEGREES );

	if ( m_flTimeWeaponIdle > gpGlobals->curtime )
		return;

	m_flTimeWeaponIdle = gpGlobals->curtime + 20;

	//if ( FBitSet(m_iWeaponState, WPNSTATE_SHIELD_DRAWN) )
	//	 SendWeaponAnim( SHIELDGUN_DRAWN_IDLE, UseDecrement() ? 1:0 );
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:14,代码来源:weapon_deagle.cpp

示例2: WeaponIdle

void CWeaponUSP::WeaponIdle()
{
	CCSPlayer *pPlayer = GetPlayerOwner();

	//ResetEmptySound( );

	pPlayer->GetAutoaimVector( AUTOAIM_10DEGREES );

	if (m_flTimeWeaponIdle > gpGlobals->curtime)
		return;

	// only idle if the slid isn't back
	if (m_iClip1 != 0)
	{
		m_flTimeWeaponIdle = gpGlobals->curtime + 60.0;

		SendWeaponAnim( ACT_VM_IDLE );
	}
}
开发者ID:RaisingTheDerp,项目名称:raisingthebar,代码行数:19,代码来源:weapon_usp.cpp


注:本文中的CCSPlayer::GetAutoaimVector方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。