本文整理汇总了C++中CCSPlayer::GetAutoaimVector方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCSPlayer::GetAutoaimVector方法的具体用法?C++ CCSPlayer::GetAutoaimVector怎么用?C++ CCSPlayer::GetAutoaimVector使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCSPlayer
的用法示例。
在下文中一共展示了CCSPlayer::GetAutoaimVector方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: WeaponIdle
void CDEagle::WeaponIdle()
{
CCSPlayer *pPlayer = GetPlayerOwner();
pPlayer->GetAutoaimVector( AUTOAIM_10DEGREES );
if ( m_flTimeWeaponIdle > gpGlobals->curtime )
return;
m_flTimeWeaponIdle = gpGlobals->curtime + 20;
//if ( FBitSet(m_iWeaponState, WPNSTATE_SHIELD_DRAWN) )
// SendWeaponAnim( SHIELDGUN_DRAWN_IDLE, UseDecrement() ? 1:0 );
}
示例2: WeaponIdle
void CWeaponUSP::WeaponIdle()
{
CCSPlayer *pPlayer = GetPlayerOwner();
//ResetEmptySound( );
pPlayer->GetAutoaimVector( AUTOAIM_10DEGREES );
if (m_flTimeWeaponIdle > gpGlobals->curtime)
return;
// only idle if the slid isn't back
if (m_iClip1 != 0)
{
m_flTimeWeaponIdle = gpGlobals->curtime + 60.0;
SendWeaponAnim( ACT_VM_IDLE );
}
}