本文整理汇总了C++中CCRenderTexture::initWithWidthAndHeight方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCRenderTexture::initWithWidthAndHeight方法的具体用法?C++ CCRenderTexture::initWithWidthAndHeight怎么用?C++ CCRenderTexture::initWithWidthAndHeight使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CCRenderTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了CCRenderTexture::initWithWidthAndHeight方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CCRenderTexture
CCRenderTexture * CCRenderTexture::renderTextureWithWidthAndHeight(int w, int h)
{
CCRenderTexture *pRet = new CCRenderTexture();
if(pRet && pRet->initWithWidthAndHeight(w, h, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
CC_SAFE_DELETE(pRet)
return NULL;
}
示例2: CCRenderTexture
CCRenderTexture * CCRenderTexture::create(int w ,int h, CCTexture2DPixelFormat eFormat, GLuint uDepthStencilFormat)
{
CCRenderTexture *pRet = new CCRenderTexture();
if(pRet && pRet->initWithWidthAndHeight(w, h, eFormat, uDepthStencilFormat))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
CC_SAFE_DELETE(pRet);
return NULL;
}