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C++ CByteArray::ToCArray方法代码示例

本文整理汇总了C++中CByteArray::ToCArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CByteArray::ToCArray方法的具体用法?C++ CByteArray::ToCArray怎么用?C++ CByteArray::ToCArray使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CByteArray的用法示例。


在下文中一共展示了CByteArray::ToCArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ProcessInMsgs

void CBuzzController::ProcessInMsgs() {
   /* Reset neighbor information */
   buzzneighbors_reset(m_tBuzzVM);
   /* Go through RAB messages and add them to the FIFO */
   const CCI_RangeAndBearingSensor::TReadings& tPackets = m_pcRABS->GetReadings();
   for(size_t i = 0; i < tPackets.size(); ++i) {
      /* Copy packet into temporary buffer */
      CByteArray cData = tPackets[i].Data;
      /* Get robot id and update neighbor information */
      UInt16 unRobotId = cData.PopFront<UInt16>();
      buzzneighbors_add(m_tBuzzVM,
                        unRobotId,
                        tPackets[i].Range,
                        tPackets[i].HorizontalBearing.GetValue(),
                        tPackets[i].VerticalBearing.GetValue());
      /* Go through the messages until there's nothing else to read */
      UInt16 unMsgSize;
      do {
         /* Get payload size */
         unMsgSize = cData.PopFront<UInt16>();
         /* Append message to the Buzz input message queue */
         if(unMsgSize > 0 && cData.Size() >= unMsgSize) {
            buzzinmsg_queue_append(m_tBuzzVM,
                                   unRobotId,
                                   buzzmsg_payload_frombuffer(cData.ToCArray(), unMsgSize));
            /* Get rid of the data read */
            for(size_t i = 0; i < unMsgSize; ++i) cData.PopFront<UInt8>();
         }
      }
      while(cData.Size() > sizeof(UInt16) && unMsgSize > 0);
   }
   /* Process messages */
   buzzvm_process_inmsgs(m_tBuzzVM);
}
开发者ID:isvogor-foi,项目名称:BuzzExt,代码行数:34,代码来源:buzz_controller.cpp


注:本文中的CByteArray::ToCArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。