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C++ CBullet::IsDead方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBullet::IsDead方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBullet::IsDead方法的具体用法?C++ CBullet::IsDead怎么用?C++ CBullet::IsDead使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBullet的用法示例。


在下文中一共展示了CBullet::IsDead方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void CSceneMgr::Update( void )
{
	CBullet*			pBullet		= NULL;
	FireParameter*		pFirePar	= NULL;
	CGraphicsEngine*	pEngine		= NULL;
	
	
	pEngine = CGraphicsEngine::GetInstance();

	if(pEngine->m_pDXInput->ReadKeyboard()){
		if(pEngine->m_pDXInput->IsKeyPressed(DIK_UP)){
			pEngine->ChangeCameraPosition(0,-1,0);
		}
		if(pEngine->m_pDXInput->IsKeyPressed(DIK_DOWN)){
			pEngine->ChangeCameraPosition(0,1,0);
		}
		if(pEngine->m_pDXInput->IsKeyPressed(DIK_LEFT)){
			pEngine->ChangeCameraPosition(0,0,-1);
		}
		if(pEngine->m_pDXInput->IsKeyPressed(DIK_RIGHT)){
			pEngine->ChangeCameraPosition(0,0,1);
		}
	}
	m_pTank->Updata();

	CMessageMgr::Message msgGet;

	while(CMessageMgr::GetInstance()->GetMessage(CMessageMgr::MSG_FIRE, &msgGet))
	{
		pFirePar = (FireParameter*)msgGet.dwParameterA;
		pBullet = new CBullet(pFirePar->vPosition, pFirePar->vDirection, pFirePar->fAngle);
		m_BulletList.push_back(pBullet);
		delete pFirePar;
	}

	BulletList::iterator itDelete;
	for (BulletList::iterator it = m_BulletList.begin(); it != m_BulletList.end();)
	{
		pBullet = *it;

		pBullet->Update();

		if (pBullet->IsDead())
		{
			itDelete = it;
			++it;
			delete pBullet;
			m_BulletList.erase(itDelete);
		}
		else
			++it;
	}

}
开发者ID:wwwwwwbin,项目名称:3DGame_Tank,代码行数:54,代码来源:SceneMgr.cpp


注:本文中的CBullet::IsDead方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。