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C++ CBSDFClosure::eval_reflect方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBSDFClosure::eval_reflect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBSDFClosure::eval_reflect方法的具体用法?C++ CBSDFClosure::eval_reflect怎么用?C++ CBSDFClosure::eval_reflect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBSDFClosure的用法示例。


在下文中一共展示了CBSDFClosure::eval_reflect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: bsdf_eval

float3 OSLShader::bsdf_eval(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3& omega_in, float& pdf)
{
	CBSDFClosure *bsdf = (CBSDFClosure *)sc->prim;
	float3 bsdf_eval;

	if (dot(sd->Ng, omega_in) >= 0.0f)
		bsdf_eval = bsdf->eval_reflect(sd->I, omega_in, pdf);
	else
		bsdf_eval = bsdf->eval_transmit(sd->I, omega_in, pdf);
	
	return bsdf_eval;
}
开发者ID:silkentrance,项目名称:blender,代码行数:12,代码来源:osl_shader.cpp


注:本文中的CBSDFClosure::eval_reflect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。